NFT 和區塊鏈技術在遊戲中的主題仍然是熱門話題,許多發行商繼續探索這一概念儘管它在很大程度上被玩家拒絕。到目前為止,微軟似乎在很大程度上反對 NFT,Xbox 老闆 Phil Spencer 稱這項技術為“剝削性”,而 Mojang 禁止 Minecraft 中的區塊鏈。
也就是說,Spencer 在一次最近的彭博採訪,他的立場似乎正在軟化,因為他承認可能會做一些“有趣的事情”
“我們在《我的世界》中就我們如何看待這個領域的 NFT 發表了一些評論,因為我們看到人們在做我們認為在我們的產品中具有剝削性的事情——我們說我們不希望那樣做。我認為有時當這些技術出現時,就像一把錘子在尋找釘子。但在人類實際使用——或者在我們的例子中是玩家使用——這些技術時,我認為可能會有一些有趣的事情。”
也就是說,Spencer 繼續對“遊戲賺錢”模式及其將玩家轉變為工人的潛力持謹慎態度……
“遊戲賺錢規範凱莉是我很謹慎的事情。它從玩家中創建了一個工人力量,供某些玩家貨幣化。公平地說,在遊戲行業,這已經存在了很多年。曾經有金農——他們實際上只是花時間在遊戲中做一些瑣碎的任務來積累一些貨幣,然後他們可以賣給其他有錢的玩家換取真錢,這樣他們就不必花時間.但現在你發現遊戲開始將其融入遊戲本身的經濟中。”
現實情況是,儘管消費者抵制,但虛擬世界和銷售 NFT 等數字商品的想法是一種骨科技術和遊戲公司不會輕易放棄,如果最終出現人們真正開始接受這些東西的轉折點,你可以打賭微軟會在那裡利用。
什麼你覺得呢?NFT 之類的東西會起飛還是這個概念是死路一條?