《黑手黨 4》應該使用受電視熱播《黑道家族》啟發的 90 年代和 00 年代早期的複古美學——就像《俠盜獵車手:罪惡都市》及其 1986 年風格的邁阿密在 2002 年為 Rockstar 和俠盜獵車手工作。

 

《黑手黨》系列已經經歷了黑幫類型的主要內容,從原始遊戲中的 1930 年代禁酒令開始,到《黑手黨 2》中 1950 年代的戰後機會主義,以及《黑手黨 3》中時尚、隨心所欲的 1960 年代。對於現已確認的《黑手黨 4》,顯而易見的選擇是 1970 年代。使用像 The French Connection、Mean Streets 和 Serpico 這樣的電影,開發商 Hangar 13 為下雨的灰色紐約市提供了堅實的視覺基礎,可以作為下一個黑手黨遊戲的理想背景。穿著厚實的肌肉車巡遊,穿著翼領西裝和飛行員,很容易想像自己在玩一個關於暴徒墮入毒品交易和內鬥的故事。

但這是顯而易見的選擇,而且這種視覺風格已經被 Driver 等遊戲以及-公認被遺忘的-2006 年犯罪模擬 Made Man 所觸及。尤其是現在看恐怖遊戲,人們對 1990 年代的迷戀越來越大。像 Puppet Combo 這樣的遊戲製造商已經通過 PS1 風格的塊狀圖形和世界設計開闢了一個重要的利基市場,雖然我不願承認這一點,以免我在鍵盤上崩潰成灰塵,但 90 年代現在已經足夠久遠了,可以考慮真正的複古。當《俠盜獵車手:罪惡都市》於 2002 年推出時,其 1986 年版本的虛構邁阿密復古僅 16 年。與此同時,1995 年是 27 年前。如果《黑手黨》想要留戀過去,那麼將《黑手黨 4》設定在辣妹、電子寵物和撥號上網的時代並沒有什麼壞處。

這是《黑道家族》在視覺上如此與眾不同的原因之一。那些笨重的手機、銳步運動服和時尚的寶馬 M5 讓大衛蔡斯的權威電視作品即使在今天也能脫穎而出。這是我們以前在電子遊戲中從未見過的東西,它可以為一個非常不同的暴民故事鋪平道路。與其追隨 Cosa Nostra 的各個鼎盛時期,無論是在禁酒時期,還是在 50 年代政治權力的鼎盛時期,將《黑手黨 4》置於 1990 年代將讓我們體驗黑手黨的秋天和逐漸衰落的歲月。

我想起了在俠盜獵車手 4 和荒野大鏢客 2 中瀰漫的陰沉、迫在眉睫的厄運,這種感覺——套用托尼·索普拉諾在與梅爾菲博士第一次會面時的說法——進入“最後”。就像《黑手黨 3》通過讓你對抗而不是與暴徒並肩作戰而顛覆了預期,在一個由美國南部種族政治指控的故事中,90 年代背景的《黑手黨 4》可以扭轉典型的白手起家的動態一個開放世界的遊戲。

想想音樂。無線電司令部。涅槃。圖帕克。命運之子。黑手黨 4 可以有一個點唱機配樂來與罪惡城競爭。成分都在那裡,我真誠地希望 2K 不會依賴於更令人期待和死記硬背的東西,比如 70 年代甚至 80 年代,只是因為他們有可以說是更可靠的記錄。上世紀 90 年代的《黑手黨 4》可能是一款我們從未見過的開放世界黑幫遊戲,一段通往底部的旅程,我們看到黑手黨逍遙法外的時代走到了盡頭,而不是現在熟悉的崛起——該類型經常提供的權力敘事。鑑於該系列是如何為《黑手黨 3》重新設計的,我希望看到同樣的原創動力滲透到續集中。

雖然已經正式確認,但《黑手黨 4》顯然還有幾年的時間,而《黑手黨 4》實際上仍然是一個臨時名稱。在我們等待更多信息的同時,我們建議您查看一些最好的沙盒遊戲和 PC 上最好的犯罪遊戲。還有-顯然即將到來-GTA 6 的到來,所以一定要看看我們所知道的關於 GTA 6 發布日期、事實和猜測的一切,因為 Rockstar 應該準備回歸罪惡城。

Categories: IT Info