說,Bethesda 將 Prey Title 強加於 Arkane

最新一集AIAS Game Maker’s Notebook Podcast,前 Arkane Austin 工作室負責人 Raphael Colantonio 談到了導致他在 2017 年離職的一些原因。

例如,Colantonio 真的不喜歡被迫用與 Human Head Studios 2006 年的名稱相同的名稱來稱呼 Prey。

另外,我承認,我認為我與某些管理人員有點不合。打電話給 Prey Prey 的決定,這對我來說是非常非常傷害的。我不想稱這個遊戲為獵物,我不得不在記者面前說我無論如何都想,這不是我的樂趣。我討厭撒謊,那些都是銷售謊言,這不像個人生活,但我仍然感覺很糟糕,我不得不支持我不想要的信息。不僅我,團隊中沒有人願意將這款遊戲稱為 Prey,我們的遊戲與 Prey 無關。是的,我很感激一家公司給了我製作遊戲的方法,並以數百萬美元信任我的能力,我很感激,但有一點藝術家,創造性的一面當您告訴這位藝術家您的遊戲將被稱為 Prey 時,您感到很受侮辱。

你想,我認為不應該,我認為這是一個錯誤,這是一個銷售錯誤,因為我們會從想要另一個 Prey 的人那裡得到適得其反的結果。這些人不會幸福的。然後那些不喜歡 Prey 的人,他們甚至不會去尋找新遊戲,所以這真的是一件非常奇怪的事情。我當時想,我現在得走了,因為我無法控制自己的船。再說一次,它從來都不是一件事,而是多件事。

你們中的一些人可能還記得,Bethesda 甚至推動獨立開發商 No Matter Studios 將他們的遊戲 Prey for the Gods 的名稱更改為保護品牌的方式。有趣的是,Human Head Studios 近三年前以 Roundhouse Studios 的身份加入 Bethesda,因此原版 Prey 有可能在某個時候推出續集。

至於 Raphael Colantonio,他創立了獨立遊戲 WolfEye Studios自上而下的沉浸式模擬遊戲 Weird West 背後的團隊。

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