有時可以接受自己吹喇叭,拍拍自己的後背。在那個時候,我會想到一個流行的韓國表達方式:업적을 많이 쌓였어。不響鈴?這是一個很受孩子們歡迎的。從字面上翻譯,它是遊戲玩家所說的“我已經取得了很多成就”。它也可以用來描述韓國自己對遊戲市場的貢獻,因為它目前在世界上排名第四。將韓國視為一個國家:它是一個面積相當於印第安納州的國家,人口為 5178 萬,其中 3380 萬自稱是普通遊戲玩家。
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但是韓國不僅僅只是玩遊戲——他們還製作,特別是最多產和最暢銷的在線遊戲系列之一:天堂。他們還製作令人垂涎欲滴的烤肉,但先完成這篇文章,然後打電話給 Uber Eats。
MMO IN THE R.O.K
80 年代初和90 年代初期,韓國的電子遊戲製作開始認真地製作了一些三星遊戲,例如 1989 年的《魔法城堡》中不那麼有趣的亞歷克斯·基德(隨處可見),以及 1992 年的有趣的說 Uzu Keobukseonbut(僅在韓國可用)。
大約在同一時間,在美國,隨著“互聯網訂閱服務”AOL 的廣泛普及,越來越多的玩家可以使用撥號上網,這導致大量用戶能夠同時一起玩在線遊戲。儘管當時的帶寬令人難以置信,但多人遊戲的數量增長到一定程度,足以為這些體驗賦予一個綽號:顯然是大型多人在線遊戲。
當 NCSoft Studios 成立於1997 年在韓國城南,西方 MMO 遊戲,如 AOL 的無冬之夜(與 Bioware 的 2002 年相同遊戲完全無關)和 Meridian 59 正在迅速升溫。 1998 年,NCSoft 的第一款遊戲 Lineage 不僅使他們成為第一個將帽子扔進在線遊戲領域的韓國開發商,而且還成為韓國漫畫的讚助人。
看,Lineage 的最初概念是基於漫畫藝術家(也是韓國漫畫家協會現任主席)申日碩的同名中世紀史詩。 在一次採訪中,Il-suk 講述了她在在線遊戲初期對 Lineage 的初步體驗. “我試過這個遊戲,但它每五分鐘就會凍結幾秒鐘,我的角色就會死掉。人們告訴我在網吧更好,但它或多或少是一樣的。我認為除非他們 (NCSoft) 對此有所作為,否則遊戲不會取得任何進展,而他們確實對此有所作為。”
申日碩的漫畫取決於一些經典的中世紀比喻,其中包括長發少女、長發王子、血誓和大量家庭劇。有一些曲折,但最重要的癥結在於,在亞丁王國,年輕的紅發王子德波羅茹是個好人,他組建了公會和軍隊,以擊敗他的繼父肯·勞厄爾,壞人。遊戲的情節也很基本:中世紀的好人與中世紀的壞人戰鬥。
然而,NCSoft 更感興趣的是實施久經考驗的 RPG 機制,例如任務點和字符升級和研磨。你絕對有你的選擇:精靈、黑暗精靈、騎士、王子/公主、魔術師、龍騎士和最終的幻術師。就 MMO 遊戲而言,Lineage 的一個主要優點是它使用了 PvP(玩家對玩家)戰鬥,但這些類型的對抗可以通過獲得“血誓”來減少-由志同道合的玩家組成的公會在旗幟下聯合起來他們的氏族領袖,以確保在圍攻期間取得勝利(注意:只有王子/公主可以創造血誓。對不起,龍騎士)。這在 MMO 時代是革命性的,有助於將 Lineage 區分為一個創新的遊戲。
該遊戲是從自上而下的 2D 等軸測視圖進行的,這是其 MMO 同類游戲的最先進技術。你擁有堅定的血盟公會、怪物戰鬥的現金以及你之前在附近地區洗劫的城堡帶來的額外收入。這被稱為“城堡圍攻”稅,是 Lineage 的主要機制之一。一旦你圍攻了一座城堡,你就成為了這座城市的領主,為你在該地區的商店設定稅率開了綠燈。這是在與龍或其他玩家戰鬥時賺取收入的好方法。
想像一下:因為他的勇敢和力量,你決定選擇騎士而不是精靈,但你必須知道,你不能使用魔法。作為獎勵,騎士的陣營是中立的,這意味著其他玩家不會在視線範圍內與你戰鬥。場景在隱谷之地展開。您的紅色 HP 和藍色 Mana 條已滿,一些當地居民在附近徘徊,兔子在瓦礫中跳躍。
在這裡,您遇到了一位巫師,您將談話捲軸遺贈給了他。作為回報,他會傳授偉大的智慧和物品來幫助您完成任務:地圖、治療藥水和武器。心滿意足後,您通過大門離開了小鎮的避風港,沿途屠殺了一些地精以獲得一些需要的 Adena(錢)。很快,你遇到了另一個巫師。這個可以讓你進入 Hidden Valley 地牢,在那裡你可以對一些可怕的惡棍嚎啕大哭,同時提升你的新手能力。糟糕,為時已晚!一個惡毒的下水道瓦庫克殺死了你。也許你應該選擇巫師,嗯?
之後,通過血盟,你可以與氏族結盟,斬斷無數軍隊,直到控制多個城堡城鎮:迪亞德要塞、亞丁城堡、矮人城堡甚至肯特城堡。但是你抵制住了打破貧困城鎮居民的衝動,將稅收定在適度的 10%。你會走得很遠,年輕的騎士。
只要網吧有穩定的帶寬,生活就很好,尤其是1998年的NCSoft 從遊戲中獲得了 1,496,470 美元(約 2,000,000,000 韓元)的收入,在前 15 個月內擁有超過 100 萬用戶。它在亞洲市場表現尤其出色,台灣位居榜首。 Lineage 上線後的前 12 天內,台灣用戶數超過 80,000,為 Lineage 贏得了台灣最佳網絡遊戲的稱號。
除了現金,Lineage 還獲得了 1998 年韓國遊戲大獎,以及隨後的2002年韓國遊戲大獎出口獎,以及由韓國商業、工業和能源部主辦的2005年超級品牌獎。除了國內和台灣地區的忠實玩家外,《天堂》在日本、中國、歐洲和北美的用戶中的受歡迎程度也在上升,使其成為韓國歷史上最受歡迎的在線遊戲。
王位繼承人
成功往往會引發另一次嘗試在成功。在這種情況下,天堂 2 於 2003 年在常年雲下發布,主要是由於分裂的“付費遊戲”商業模式,讓財大氣粗的玩家在戰場上獲得優勢。
作為截至 2022 年 5 月,Lineage W 的收入遠超預期,達到 7903 億韓元(約合 5.91 億美元)。然而,如果沒有其開創性創始人的初步成功,這一切都不可能實現。
韓國遊戲有點像幽靈和重力:它們存在,即使你可以見不到他們。然而,就最初的 Lineage 而言,這款遊戲並沒有在地圖上引起轟動——它吞噬了整個地球。它還充當了韓國開發者在遊戲世界在線巨頭中贏得一席之地的啟動板。從懷舊的角度來看,韓國 MMO 的旗艦遊戲值得回顧和騎士般的下跪。
用申日錫的情話,“關於它(Lineage)的最好的事情是你不必擅長游戲,”這是一種奇怪的令人欣慰的情緒。對於那些喜歡經典的人,即使是那些帶寬低的人,也有話要說。對此我說,“가재는게편이라”。類似於“鳥的羽毛……”。也許是獻血。