回到大學時,當我在方便麵中添加一個煮熟的雞蛋時,我認為自己是一位主廚,但現在,當我在玩拉麵老師時,我意識到我更像是布列塔尼墨菲2008 年電影《拉麵女孩》的開場:一個開始通向麵條大師之路的卑微學生。飢餓的市民在我的拉麵店外排起了長隊,我爭論將紫菜(海藻)和叉燒(薄烤豬肉)組合所獲得的“無與倫比”的組合提升是否值得我的醬油拉麵的負擔能力受到打擊。以精打細算著稱的學生和詩人是我最常來的一些顧客,但如果我不提高這道菜的吸引力,我可能不得不放棄它並開始一個全新的創作。
哦,還有什麼我的 shio 拉麵加了額外的 negi 出了什麼問題?那是我在麵條店的首選,但我一整天都沒賣過碗。同時,我剛開始遊戲時隨意拼湊的拉麵作品仍然是我的暢銷書。這是一門徹頭徹尾的烹飪科學,弄清楚如何在這個遊戲中銷售更多的拉麵,這讓我想知道我在日本農村退休並開一家麵條店的夢想是否真的是我晚年想要的安靜、簡單的氛圍。然而,作為一款可愛的獨立小遊戲,我可以在吃外賣麵條的過程中玩,非常有趣。
讓我講講基礎
(圖片來源: Kairosoft)
我確實花了很多時間來掌握 The Ramen Sensei 的基礎知識,我應該提前說明。 UI 是對感官的像素化攻擊,它使用紅色感嘆號將您的注意力吸引到它的許多菜單、圖標和統計信息上,但是單擊我被告知的位置不會導致進一步的說明。同時,準系統教程幾乎沒有說明到底發生了什麼,這使得第一個小時左右有點不知所措。我也會坦率地承認,關於這款遊戲,我仍然有一些不明白的地方——如何在不犧牲其風味和吸引力的情況下讓一道菜的製作難度降低——儘管如此,我仍然非常享受我的時光有了它。
9 美元,拉麵老師不會吝嗇澆頭。早期,沒有太多的拉麵定制,但隨著您銷售的碗越來越多,您將解鎖無數正宗的肉湯、麵條和配料組合。不過,正如我之前提到的,這不僅僅是製作一碗理想的拉麵——畢竟,你不是顧客。雖然我可能更喜歡美味的金黃色鹽湯,配上完全燒焦的叉燒片、略微流淌的溫泉蛋和大量的黑醬,但我在 Sunny Ramen 的顧客有各種不同的口味。
對於例如,傾向於在課後光顧我的商店的學生自然比在午休時間停下來的商人預算更緊。同時,辦公室職員喜歡健康的麵條,所以我需要確保我有一個適合她飲食限制的菜單選項。顧客吃飯的速度也不同,對排長隊的耐心也不同,這自然會影響您餐廳的餐桌周轉率。
麵條的選擇
(圖片來源:Kairosoft)
在成為 Sunnyville 的拉麵之神,然後是 Busy Burg、Hot Seaside、Ice Mountain、Hideout Street、Gorgeous City 和 Kairo Street 的過程中,您需要管理一系列令人眼花繚亂的人物。首先,你需要建立你的員工,他們擁有烹飪、速度、服務和耐力的統計數據,以及獨特的整理技能,比如……“調味劑”。繼續前進,您還可以隨時更換員工的工作並提升他們的技能,但請注意職業倦怠:如果您沒有讓每個拉麵學徒休息的椅子,他們最終會厭倦您的廢話和暫時拒絕工作。
你的麵條會根據味道、吸引力、豐富度、香氣、體積和魅力來排名,所有這些都會影響你的銷量。牢記所有這些,然後您將開始製作麵條碗,即使您不完全知道自己在做什麼,這也是非常令人滿意的。你可以從一堆傳統的日本食譜中選擇並最終定制你的肉湯,根據你的審美喜好安排各種各樣的配料,並嘗試大量的組合來獲得獎勵。
(圖片來源:Kairosoft)
一旦您對您的員工和菜單選項感到滿意,您就可以坐下來享受您的創業成果,因為飢餓的顧客排隊等候為您精心製作的麵條碗服務。在每次新創作之後,都會進行一次味覺測試,告訴您可能需要在哪些地方調整拉麵以更好地滿足客戶的喜好,但在那之後,隨著大量客戶的來來去去,您會很好地了解您蓬勃發展的業務.特別滿意的顧客會在飽腹感達到頂峰時為您提供精神點數,您可以在物品商店使用這些點數來提升員工、顧客和拉麵的統計數據,以及為您的商店裝飾。
還有您的業務您必須管理的利潤、原料、勞動力成本以及維護成本、設備和裝飾品。您的常客偶爾會讓您投資諸如清潔公園倡議、自動售貨機、長椅、茶室、傳單、廣告牌、自動取款機等物品,當然,所有這些都是為了提高您的拉麵店的吸引力。隨著您的前進,您將繼續僱用新員工、培訓現有員工、了解新的客戶偏好、購買食材、升級您的設備、擴大您的商店、投資東西,並總體上發展您的拉麵帝國。
(圖片來源:Kairosoft)
我什至沒有提到競技場。哦,競技場。如果您對這個已經令人驚訝的強大管理模擬不滿意,還有一個完全獨立的事情,您可以與其他拉麵店爭奪冠軍。我現在才剛剛學習競技場的機制,但我已經成功地通過按鈕混搭獲得了許多勝利。如果您熱衷於盡快在遊戲中取得進展,您會希望將您最好的拉麵放在競技場上,好像您做得好可以提升您的排名並提高您的最大精神點數。
不簡單
(圖片來源:Kairosoft)
雖然我完全享受學習系統並看到它如何使我的銷售受益的持續多巴胺打擊,但我最喜歡的部分Ramen Sensei 只需要對遊戲複雜的元數據有一個表面的了解。最重要的是,我只是喜歡在拉麵創作中玩耍,測試新成分和修改食譜。這肯定是一種美學的東西。我一直很喜歡 SNES 風格的圖形,任何帶有日本料理的東西對我來說都是一種立即的勝利;但是,策劃一個既賞心悅目,又讓我的客戶賞心悅目的菜單也是值得的。
在遊戲中的所有系統中,這個是最簡單的。顧客會清楚地告訴您他們喜歡和不喜歡某道菜的哪些方面,您可以根據自己的喜好調整食譜。在可負擔性和吸引力、外觀和實用性之間找到完美平衡,這就是它的所在。
不到一碗拉麵,你幾乎可以忽略遊戲中的其他一切,只專注於製作麵條和你仍然會得到你的錢的價值。也就是說,如果您喜歡制定策略,那麼遊戲的城市建設方面也有很多深度。如果不出意外,它會給你一些想法來為你的杯麵遊戲增添趣味。
Ramen Sensei 現已通過 Steam、Android、iOS 和 PS4 在 PC 上推出。