在今天的 Ubisoft Forward 之後,我們現在知道 Assassin’s Creed Codename Hexe 是一款即將推出的遊戲,據報導設定在 16 世紀的歐洲,當時該地區位於獵巫的陣痛。 “hexe”這個詞是一個古老的英式英語詞彙,意思是女巫,所以你可以想像你要么扮演一個角色——要么獵殺她們。因此,它看起來像是迄今為止最黑暗的刺客信條遊戲,讓我興奮不已。

我在刺客信條瓦爾哈拉中最喜歡的時刻是那些可怕的部分:德魯伊、格倫德爾的支線任務、天國之女Lerion——任何我出汗和焦慮的時刻。一個完整的刺客信條遊戲,將這些黑暗時刻進行擴展,從而將敘事、遊戲玩法和語氣包圍起來,這聽起來像是一個我迫不及待地想深入研究的可怕夢想。你怎麼能不喜歡刺客信條遊戲,感覺就像是巫師的恐怖版本,以及植根於歐洲歷史上一個黑暗時期的遊戲?

我們對刺客的了解不多Creed Codename Hexe,但有很多可以追求的可能性和可以從中汲取的靈感,我至少可以提供一些有根據的(和令人興奮的)猜測。

可怕的故事

刺客信條瓦爾哈拉德魯伊之怒(圖片來源:育碧)

雖然刺客信條系列有相當多的令人毛骨悚然的時刻,但沒有遊戲比刺客信條瓦爾哈拉更給我們帶來恐怖的東西。我第一次遇到萊里昂的女兒(三個孩子的父親練習黑魔法並被殺以阻止他的邪教發展)時,完全是偶然的。我在東安格利亞漫遊時遇到了一個沼澤,沼澤的一端綁著一具骷髏。當我走近這個可怕的地方時——他被綁在一根木樁上,雙手被繩子纏住手腕和附近的樹木——它觸發了一個過場動畫。

Eivor周圍一道閃電,一個可怕的人影走近,詢問我是不是來拜見Lerion國王的。在我還沒來得及看清這個人形之前(字幕顯示為 Cordelia),她發出了一聲可怕的尖叫,攻擊並在片刻之內殺死了我。可以肯定的是,我在這次遭遇中的動力不足,但這種經歷真的讓我感到害怕。這不是刺客信條瓦爾哈拉唯一一次讓我毛骨悚然:湖中令人毛骨悚然的女士試圖用她的警笛歌引誘我,把我加到她滿是身體部位的房子裡,或者是巨大的外星人-像我在尤頓海姆遊蕩時偶然發現的生物,實際上讓我非常不舒服,我不得不在現實生活中打開燈。

Valhalla 巧妙地盡可能地傾向於令人毛骨悚然(德魯伊之怒 DLC 有一些非常恐怖的底色),但我想要一個唯一目的是讓你不安的刺客信條遊戲。

 Hexe 狩獵

刺客信條瓦爾哈拉(圖片來源:Ubisoft)

刺客信條代號 Hexe 的簡短預告片並沒有給我們太多:相機在迷霧籠罩的森林中穿過糾結的樹枝向下傾斜,而遠處有一隻狗在吠叫。最終,攝像機顯示了由樹枝和麻線製成的刺客信條標誌,其方式參考了布萊爾女巫計劃中令人毛骨悚然的棍子印記。盡我所能,我無法弄清楚標題處理上顯示的符文是什麼,但有些符號與傳統的女巫符文非常相似。

如果 Bloomberg 的 Jason Schreier (opens in new tab) 可以相信,Hexe 將發生在“神聖羅馬帝國的後期階段並圍繞女巫審判。”讓我們來了解一下。神聖羅馬帝國的女巫審判主要發生在現在的奧地利、德國和瑞士。在 1532 年帝國宣布巫術為犯罪之後,該帝國內不同的自治州採取了截然不同的方法來伸張正義。有趣的是,根據 H.C. Erik Midelfort 的書’德國西南部的女巫狩獵,1562-1684(打開於新標籤)’。這意味著在我們不知情的情況下,可能有數十甚至數百名女性被處決。

刺客信條幻影(圖片來源:育碧)

這是一個可怕的想法,不是嗎?現在,想像一下如果你把它應用到刺客信條的公式中。如果你扮演一個刺客,其力量和知識,以及呃,特殊的能力將他們標記為女巫怎麼辦?正因為如此,你將不得不依靠特許經營中更隱秘的遊戲玩法,穿越歐洲試圖殺死宗教領袖(他們當然都是聖殿騎士)並結束這種情況。

或者,由於預告片顯然傾向於令人毛骨悚然的,布萊爾女巫的巫術方面,也許你必須做所有這些,同時還要遇到一些非常強大和邪惡的真正女巫。也許他們是這些虛假女巫狩獵的幕後黑手,以此來吸引人們對自己的注意力,而您將不得不像萊里昂的女兒一樣與強大而令人毛骨悚然的壞人作戰。

育碧在刺客信條十六進制中可以採取的方式有很多——我只是希望它們都是黑暗而可怕的。

如果這讓你興奮不已,你應該看看最好的遊戲,比如刺客信條。

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