之前所需要的
對於一個成功的系列來說,從最新的演變中休息一下回到它的起源可能會讓人感到奇怪,但這正是 Ubisoft 對刺客所做的事情信條幻影。這是正確的舉動。在刺客信條起源於 2017 年採用經典系列的公式並將其應用於廣闊的開放世界規模和 RPG 機制之後,我們已經擁有近五年的巨大刺客信條頭銜。即使該系列在 2019 年從通常的年度發佈時間表中休息了一段時間。
因為在起源之後,我們進行了 2018 年古希臘冒險,即巨大的刺客信條奧德賽,緊隨其後的是刺客信條Valhalla 及其 2020 年史詩般的維京故事。這三個巨大的開放世界 RPG 中的每一個也至少有兩個主要擴展,將每個擴展都變成可能持續數百小時的任務。作為一個在瓦爾哈拉與艾沃爾一起工作超過 180 小時的人,即使是我也達到了在諸神黃昏黎明後我終於受夠了刺客信條瓦爾哈拉的地步。
刺客信條瓦爾哈拉(圖片來源:育碧)
此時,刺客信條作為一個系列有發展開放世界疲勞的風險。育碧承諾瓦爾哈拉會比奧德賽更短更小,但任何踏入黑暗時代英格蘭的人都會知道這並不完全正確。育碧的每一個開放世界刺客信條都比上一個更大、更密集,儘管這令人難以置信的令人欽佩,但它也不可持續。
Ubisoft 的遊戲已經經常(正確或錯誤地)因過於公式化而受到批評,而每兩年製作一次如此規模的世界肯定會冒著變得越來越明顯的風險。通過切換到像刺客信條幻影這樣的項目,它可以讓該系列進行評估,並確保它不會忘記使該系列成為今天的樣子——隱身、跑酷,以及,嗯,暗殺。
不是幻覺
(圖片來源:育碧)
所以,刺客信條幻影是一種解脫——毫無疑問,對於負責系列,也為社會。它的 2023 年發布是完美的時機——無論是慶祝該系列 15 週年,還是在刺客信條代號紅色和刺客信條代號十六進制這兩個不可避免的廣闊世界到來之前喘口氣。
首席開發商 Ubisoft Montpellier 表示,刺客信條幻影是對系列中的第一個標題的敬意,儘管進行了一些現代修改,但仍使系列回歸其根源。這幾乎完全背離了刺客信條最後三個標題的方向。當然,這要從背景開始——巴格達。和第一款遊戲一樣,它是波斯背景,也是一個單一的、密集的城市供我們探索。那些早期的刺客信條遊戲都是關於學習這些人口稠密地區的錯綜複雜,使用密集的人類和垂直度從視野中消失。同樣的遊戲玩法重點將在這裡發揮作用,追捕,取出,然後消失成為核心遊戲循環-就像以前一樣。
(圖片來源:育碧)
每次暗殺都是一個黑匣子任務,讓你可以自由選擇如何擊落目標,但我很高興對每個級別都有更嚴格的關注。 Valhalla 在其 DLC 遊戲中對其進行了更多的試驗,有更小的陣營可供選擇,但這樣的開放世界遊戲很難真正實現令人滿意的隱身機制。 Assassin’s Creed Mirage 承諾提供更細緻入微的檢測,因此您可以準確地看到誰在追趕您,這有很大的空間可以讓您非常滿意。
我也非常期待能夠掌握新的跑酷系統——預告片甚至戲弄說如果你搞砸了你的動作,巴西姆可能會摔倒,就像過去一樣。像角落揮桿這樣的標誌性動作也回來了,在這個階段幾乎讓人感覺非常懷舊。不過,巴西姆有一些新技巧,比如撐桿跳高可以在跑步中彌合較大的差距,地雷可以幫助再次從被獵殺到無形者。
從零到英雄
(圖片來源:育碧)
與瓦爾哈拉故事情節的三端蔓延相比,刺客信條幻影是一個“緊-精心製作的敘事驅動”冒險。雖然會有任務可以按任何順序完成的點,但 Ubisoft Montpellier 已經明確 Mirage 將提供明確定義的起點和終點,因此期待更簡潔和激烈的敘述。
這一切都指向了一個更小、更緊湊的體驗,所有這些都集中在我們的英雄和他們的親密盟友——巴西姆身上。我們將加入瓦爾哈拉事件發生前大約 20 年的回歸角色的故事,看看他如何從街頭小偷變成刺客大師。這特別有趣,因為僅從這個措辭來看,似乎仍然有機會在其中融入一點現代刺客信條角色扮演遊戲。他也將從學徒晉升為頂級刺客,利用他在隱身和敏捷方面的“獨特技能”。
我很想看看經典刺客信條公式在當前一代遊戲機中的樣子。顯然,從圖形上看,最近幾部《刺客信條》遊戲設定了一個很高的標準,但育碧會做出哪些調整來讓經典公式變得現代?憑藉現代機器上的經典機制,刺客信條幻影有可能成為該系列一段時間內最有趣的作品之一。
幻影並不是 Ubisoft Forward 2022 上宣布的系列中唯一的新遊戲。出版商還確認了刺客信條無限的前兩款遊戲,這將是旗艦開放世界 RPG,名為刺客信條代號紅色和刺客信條代號十六進制。