小心你的腳步,因為你剛剛進入了 Graveyard。在裡面,我們將挖掘長期以來沒有脈搏的遊戲。當我們搜索更多……被遺忘的……歷史時,您每個月都會看到出土的好人和壞人的靈魂。

自從我第一次在原始 Xbox 上玩它以來,Project Gotham Racing 系列就很重要特別的。它提供了當時一流的圖形和獨特的戰役方法,使其能夠適應街機的修改形式,同時提供足夠的核心內容以在遊戲機上持續很長時間。錐形挑戰之類的東西是新事物,Dreamcast 上 Metropolis Street Racing 的榮譽系統從強迫駕駛完美的障礙變成了一個有趣的挑戰,旨在鼓勵玩家做得更好而不是懲罰錯誤。

第二款遊戲是有史以來最具影響力的賽車遊戲之一,其方式是單款賽車遊戲無法想像的。在最初的兩年後,它改進了榮譽系統,如果人們表現優於預期水平,則會自動將他們排名更高,並通過幾何戰爭帶來了整個流派的複興。直到該遊戲進入遊戲內街機,然後這種類型爆炸式增長,雙桿射擊遊戲才成為一個因素。與特許經營的遺產一樣偉大,PGR 作為幾何戰爭的起源可能是它在行業中最持久的印記。


第三款遊戲因 Xbox 360 的推出而匆忙上市,並具有更多內容和改進的重播系統,稱為 Gotham TV。它比前兩場比賽打得更流暢,但感覺不像第二場比賽對第一場比賽的巨大飛躍。該系列的第四個也是最後一個條目解決了這一問題:PGR 4。這部巨著試圖將之前遊戲的所有內容都帶入並對其進行擴展,同時在車輛種類和遊戲內天氣方面改變遊戲。

從這款遊戲的發佈到現在從 PGR 1 和 PGR 4 的發布之間已經過去了不到 6 年,這似乎很瘋狂。在那段時間裡,我們看到很少有遊戲像 PGR 4 那樣大膽。這個條目在該系列中首次將摩托車帶入可玩組合中,同時還帶來了行業領先的天氣效果,為動作增添了一層新的挑戰。比賽期間一天中的時間和天氣可能會發生變化,或者您可以預先設置它,這兩個選項都提供自己的刺激。


有白天的標準比賽很不錯,但圖形會隨著時間的推移而閃耀,尤其是當您獲得豐富的藍色或紫色天空時。很明顯,大量的工作進入了天空,並確保環境在任何時候看起來都盡可能逼真。獲得了許多贊助以保持真實世界的位置完整無缺,並且高水平的努力延伸到遊戲玩法和整體呈現的每個其他方面。

到目前為止,天氣本身看起來很棒,而且由於天氣類型多種多樣——從雨到雪,甚至是冰——從那以後,沒有什麼能比它更勝一籌了。除了看起來華麗之外,雨水還真實地填滿了擋風玻璃和道路。開始時,玩家必須更加小心,但隨著比賽的進行,您必須更加謹慎,並且還要應對四處滑落的對手。它給一切都增加了挑戰,但這是一個公平的挑戰——扔給你的一切都可以弄清楚。


冰雪更棘手,冰需要更高的精度。這是 PGR 4 和整個系列從未在 Xbox One/Series 控制台上獲得向後兼容版本或播放受到傷害的一個領域,因為較新控制器上的搖桿比 360 更好,而且這些搖桿確實可以更輕鬆地進行精確移動。冰是迄今為止最難適應的,因為它可以及時獲得對車輛的可靠控制——關鍵是要確保你順手剎車,並避免在任何時候都開得太快。最簡單的學習方法是看看 AI 司機做了什麼,並儘可能加快速度,但要儘早減速,避免在急轉彎時大量剎車,並以更慢、一致的速度行駛。在重播這篇文章之前,我從未註意到一些令人難以置信的小細節——包括當你撞到路障時,場邊的旁觀者會顯得驚慌失措和畏縮。

PGR 4 以迄今為止最好的配樂結束了該系列,其中包括來自 The Prodigy 的“Shadow”和來自 Lily Allen 的“Take What you Take”等曲目,提供了多種選擇。擁有諸如流行搖滾的替代搖滾之類的東西有助於為瘋狂的比賽保持強烈的情緒,並為錐形挑戰等事情保持涼爽、冷靜的情緒。整體聲音設計很強大,音樂的音量會根據你是在第三人稱視角還是在車內聽而變化。碰撞效果很簡陋,但油漆摩擦很令人滿意。


就目前而言,第四個條目PGR 系列是它的最後一個,但誰知道呢,微軟正在擁有動視。也許我們會看到 Turn 10 的一些前 Bizarre Creations 團隊致力於新的 PGR,因為市場上仍然沒有類似的東西。 《極限競速:地平線》系列對榮譽進行了改進,但沒有那麼重,沒有什麼能超越特許經營的獎牌系統,以令人滿意的方式跟踪進度。在精神繼承者的時代,我們沒有看到任何嘗試做類似 PGR 的事情有點令人驚訝,PGR 本身就是 DC 上 Metropolis Street Racer 的繼任者。然而,因為我們還沒有看到類似的東西,它確實讓系列中的四款遊戲更加突出。整個系列都可以在 Xbox 360 上玩,而且遊戲本身的成本也不高——儘管前兩個在 360 上確實存在一些向後兼容性問題,但它們完全可以在設備上玩。

Categories: IT Info