任何受傷的走鋼絲者都會告訴你,平衡是很難做到的。多年來,暴雪很難平衡守望先鋒的許多英雄,這已經不是什麼秘密了,而 FPS 遊戲的支持似乎特別棘手——莫伊拉和布麗吉塔,我在看著你。因此,當我聽說《守望先鋒 2》的新角色 Kiriko 是 DPS 和治療者的混合體時,可以肯定地說我——可能還有其他許多粉絲——有點恐慌。
當我向英雄設計師 Piero Herrera 表達我的擔憂時,他回答說:“我們對能夠確定 Kiriko 的平衡非常有信心。”顯然,這不像我期望他會說“是的,我們也在努力,哈哈”,但他聽起來確實很自信。
“如果你從設計方面考慮莫伊拉,她會造成傷害和治療,但僅此而已。你可以做些什麼來平衡她只是調整數字。我們在測試版中嘗試的一件事是讓 Moira 更實用,這樣我們就可以有更多的旋鈕和轉盤來平衡角色。
“另一方面,Kiriko 有一堆旋鈕,我們基本上可以在必要時對其進行調整,”他繼續說道。 “我想說的是,在所有的輔助角色中,儘管她確實從 DPS 角色中藉了很多東西,但我們並不擔心它會如何影響平衡。
Herrera 確實說 Kiriko “會非常有效,我們希望這樣”,但他向粉絲保證“她也將能夠相應地保持平衡,因為她有很多如果我們願意,我們可以撤回或增加多功能工具。”
Kiriko 設計的主要目標之一是吸引 DPS 玩家擔任輔助角色——這個角色通常被認為比坦克或傷害更容易。這種看法顯然是錯誤的,任何對遊戲有一點了解的人都會告訴你,但它仍然存在,暴雪熱衷於給 Kiriko 的工具包一點魅力,以吸引更多人嘗試她。她可以像半藏和源氏一樣在牆上奔跑,而且她可以傳送,這給了她比大多數其他輔助更好的機動性。她的終極技能極大地提升了速度和攻擊速度,非常適合衝刺站點和粉碎冗長的冷卻時間。
從紙面上看,她確實看起來很有實力,如果暴雪能夠做到平衡並設法找到她的傷害輸出的最佳位置,她看起來將成為一個獨特的補充被忽視的支持名冊。
Kiriko 並不是唯一一個加入戰鬥的新人,因為《守望先鋒 2》有大量新的英雄讓你大開眼界——還有對 OW1 英雄的一些改動。