在 Square Enix 活動中我的 Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion 動手演示僅僅幾分鐘,我發現自己陷入了戰鬥在競技場中對抗兩個巨大的反士兵怪物。在主角 Zack Fair 的情況下,這場戰鬥就像一個教程,在動作中暫停一些功能,讓我掌握 Crisis Core Reunion 的實時動作和指揮系統。在用我的劍劈砍並砍向那對揮舞著斧頭的大對子之後,兩人都彎下腰,不祥地齊聲準備好了自己。正如一個彈出窗口告訴我的那樣,我正在目睹的是敵人設置執行一種特殊能力,如果我不快速行動,它會造成很大的傷害。
儀表會出現在兩個敵人的上方,以指示他們即將造成的傷害,我可以在他們執行移動之前通過打擊來降低儀表。當他們準備好時剩餘的計量表百分比與它對我的傷害程度相關,這為展開的戰鬥增加了緊迫感。我只設法在兩個敵人用一個名為“Twin Tomohake”的動作造成大量傷害之前將其中一個儀表降低了一半。兩人一前一後地朝我的方向揮動武器,不可避免地發出痛苦的一擊,削減了我的一些HP。值得慶幸的是,片刻之後,我能夠以自己的強大舉動來回報這個人情。作為 Zack,我的戰鬥入門還不到一半,但我已經可以感覺到自己陷入了危機核心最終幻想 7 Reunion 的戰鬥系統的流程中。
結識
(圖片來源:史克威爾艾尼克斯)
錯過了當年在 PSP 上播放原始危機核心版本的機會,跳進了 Reunion戰鬥感覺既新鮮又熟悉。由於我對《最終幻想 7 重製版》和原版遊戲並不陌生,因此許多戰鬥功能都可以識別,命令系統讓我可以使用一系列熟悉的魔法、動作和能力。但是,例如,Crisis Core 的標誌性“數字思維波”極限突破系統(屏幕上的 DMW 縮寫)對我來說是全新的。當我第一次踏入戰場時,我的目光立刻被屏幕左上角的 DMW 老虎機式滾輪指示器所吸引。
起初,我並不清楚它們在做什麼,隨機出現的人物肖像和數字。隨著戰鬥的進行,我開始了解它所使用的每個不同組合如何做不同的事情,例如允許我執行特殊動作或激活特定增益。它的運作方式有點像彩票,而且作為 Crisis Core 的新人,它確實給戰鬥帶來了一些不同的感覺。
在我與二人組在競技場的第一次戰鬥之後,演示以與召喚 Ifrit 的 Boss 戰結束,這真的讓我有機會玩 Zack 的技能並看到 DMW行動。火熱的敵人比我之前遇到的對手要強悍得多,強大的打擊讓我保持警覺,讓我真正考慮自己的行為並註意自己的健康。當 Ifrit 在我未能將其計量器一直降至零後執行其特殊的地獄火能力時,這將取消移動,一個相當壯觀的過場動畫繼續打擊,真正增加了我所處的危險,當地獄般的打擊降落時,我絕對想盡我所能防止它再次發生。我參加的兩場戰鬥都讓我對作為 Zack 的戰鬥有了很好的感覺,而且我已經很想知道未來還有哪些其他挑戰。
(圖片來源:史克威爾艾尼克斯)
自從 Crisis Core 最初讓我擦肩而過,我覺得在《最終幻想 7》方面對我來說總是有一些差距擴展故事和彙編。這是一個我迫不及待想用 Reunion 填補的空間,特別是因為它無疑將補充定於 2023 年到來的《最終幻想 7 重生》。事實上,我想說這是第一次正確認識 Zack 的機會,並看到我最初在最終幻想 7 中遇到他們之前的一些角色,這很容易成為 Reunion 對我來說最大的吸引力。
在我在競技場進行激烈的衝突之前,我第一次介紹 Zack 的角色是與年輕的 Yuffie 進行有趣的交流。雖然我在演示過程中只玩了一小部分第一章,但我對 Zack 的所見以及他與其他角色的互動讓他立刻變得討人喜歡,我迫不及待地想在 Crisis Core Final Fantasy 7 中發現更多關於他的信息Reunion 將於 2022 年 12 月 13 日上映。
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