Project L——作為行業巨頭 Riot Games 的下一個大版本推出的 2 對 2 格鬥遊戲——仍然是一條出路. 還沒有發布日期,只有少數幾個角色,通過我們上次的重大更新,我們知道團隊剛剛鎖定了基礎遊戲玩法,並已進入全面的功能和角色創建。人們跳上舞台的現實為了錢玩 Project L 仍然是一個遙遠的願景。但是,這是否意味著 Riot Games 尚未建立基礎?不可能,伙計-我當然不這麼認為。
因此,自從我在瑞典參加 LEC 夏季總決賽時,歐洲最好的球隊正在頂級英雄聯盟中展開激烈角逐,我認為最好做一些挖掘工作。在帶窗簾的採訪室裡,坐在我對面的是高級總監歐盟的阿爾貝托·格雷羅(Alberto Guerrero),他是質疑什麼的完美人選他們的計劃是針對 Riot 尚未發布的格鬥遊戲,他們在這個原始的預發布階段做了什麼,以及他們對格鬥遊戲社區 (FGC) 有什麼特別的想法。
觀看Project L 團隊的最新開發日誌在這裡!
但是為什麼有人要關心呢?當然 Riot Games 現在正在開發其格鬥遊戲,但為什麼它的未來電子競技願景對那些現在玩格鬥遊戲的人來說真的很重要呢?好吧,不需要算命先生就可以預測 Project L 會在整個流派中引發衝擊波。它是免費遊戲,這意味著它將擁有強大的初始基礎,並且在現有的 Riot Games 粉絲以及 Riot Games 的資金支持下,它在大舞台上的表現可能會影響或徹底改變其他開發商和出版商接近他們自己的標題。
不要在一開始就給作品打一個阻尼器,但阿爾貝托清楚地表明現在談論任何特定的規則集、競爭結構或如何“為時過早”他們會解決諸如 Open Bracket 之類的怪癖,一種自帶裝備的文化,是的,控制器 vs 搖桿 vs hitbox。然而,這並不意味著他們沒有從競爭的角度看待這個場景。對於許多人來說,尤其是開放式括號(意味著任何人都可以參加錦標賽並登上頂峰)是格鬥遊戲文化的重要組成部分。這也是 Riot 十多年來沒有觸及的東西。
“我不能分享比公眾已經知道的更多的東西。我們沒有約會,我唯一能說的是我們會做好準備。 Project L 是一款格鬥遊戲。是的,格鬥遊戲社區是不同的。格鬥遊戲的競爭不同於 FPS 或移動遊戲的競爭。每個人都知道,我們聘請了優秀的專業人士並與他們合作開發遊戲——我們在電子競技方面也做同樣的事情……”
“……我們將了解格鬥社區正在尋找什麼為了。他們如何習慣於組織比賽和比賽。我想我們會給出一個正確的答案。現在分享我們製作它的方式還為時過早,但你可以想像我們不會進行拆分賽季和路演。我們將調整我們為球員提供競爭和觀看機會的方式。”
無法想像 Riot Games 對 Project L 沒有遠大的願景
我絕對想回答的一個問題阿爾貝託的文章是他是否冒險參加了一些活動,看看他們是如何親自進行的。諸如 VsFighting、Celtic Throwdown 和一系列中歐錦標賽之類的賽事已經進行了一段時間——而且我們知道 Riot 已經遇到了 眾多 關鍵 全球 FGC 的成員——他們是否也花時間看到了幾十年草根努力所產生的成果。有些人擔心,儘管 Riot 在 FGC 萬神殿中聘請了一些大人物,但他們會忽視場景的許多長期方面,用完全不同的東西取而代之。
“不是我。我想說我團隊的三名成員今年一直在旅行學習和準備,但不僅僅是我的團隊:在每個地區。甚至在幾年前,我們就在全球範圍內進行了這項研究。請記住,我們在十週年紀念日對外宣布了這一點,但作為一家公司,我們之前就知道[關於它]。所以[整個]這段時間,我可以告訴你,我們知道我們需要在那裡。 Evo 是一個很好的例子,但還有很多其他例子。”
雖然 Alberto 不會評論——即使是假設性的——比如如何處理開放括號之類的事情,但他確實提到人們是仔細看。 “我有專家會比我更了解,對吧?但目前談論這個還為時過早。但這將是肯定的,與我們在英雄聯盟或反恐精英中所做的不同,並且更接近於格鬥遊戲社區今天正在發生的事情。”
“這就是為什麼 FGC 已經建立是因為他們是習慣於特定事物的社區,因此我們需要適應並遵循其中的大部分內容。當然,我們會嘗試創新並做一些不同的事情,但這方面將受到讚賞。我們不會採用我們在 FPS 中使用的相同 [方法],例如 Valorant 或英雄聯盟。”
結束話題,我想問 Alberto,他對此有多大信心L項目會引起轟動。誠然,嘗試擠出一些多汁的東西有點像誘餌問題,但由於 Riot Games 一直將目光投向超越當前類型的領導者,我很好奇該使命宣言將如何在電子競技中得到支持感覺。您如何製作一款 2D 格鬥遊戲,儘管它具有主流休閒吸引力,但從未達到 Riot Games 的下一個明星遊戲 FPS 或 MOBA 的高度?
“這是我們的目標。我們的目標始終是從各個角度更好地成為一名電競迷,觀看體驗和競技體驗。所以我不確定我們將如何去做,但這肯定是我們的目標。我們現在的重點是了解格鬥遊戲社區、他們現在在做什麼以及他們的期望。然後我們將看看如何將其轉化為我們的提案。”