文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 說,《戰地 2042》“離戰場有點太遠了”。
Infinity Ward 的聯合創始人文斯·贊佩拉公開了他認為《戰地 2042》出了什麼問題(在新標籤中打開)。
在接受 巴倫斯(在新標籤中打開)並由 VGC (opens in new tab),Zampella-Apex Legends 的開發者 Respawn 的負責人-暗示 DICE “走得太遠了”來自《戰地風雲》最初的藍圖,忘記了“是什麼讓那變得有趣”。
“我認為他們離《戰地風雲》的本質有點太遠了,”據報導,贊佩拉說。 “他們試圖做幾件可能雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。我認為他們沒有花足夠的時間來反复研究讓這件事變得有趣的原因。
“這本質上並不是一個壞主意”他補充說。“他們的設置方式和執行方式並沒有讓他們找到最好的東西。”
去年 12 月,我們得知 Zampella 將接管戰地系列(在新標籤中打開)在一個重大的特許經營重組中,其中包括一個看似由多個未宣布的遊戲或體驗組成的“互聯戰地宇宙”。
Zampella 沒有透露太多關於接下來的內容陷入困境的射擊遊戲,但確實確認它將從“一個全新的結構”開始。
“我們正在將多個工作室放在一起,”Zampella 戲弄道。“我們正在將最優秀的人才聚集在一起並給予他們是時候做一些令人驚奇的事情了。”
早在 2 月,EA 就承認《戰地 2042》的發布乏善可陳(在新標籤中打開)和部分內容lly 將射手的糟糕表現歸咎於 11 月 15 日幾天前到達的 Halo Infinite 以及 COVID-19 大流行。
自從《戰地 2042》推出以來,消費者和開發者都對它進行了大量討論。今年早些時候,一份退款請願書獲得了超過 100,000 個簽名(在新標籤中打開),一位前《戰地風雲 3》的負責人透露,他對新遊戲的“失誤”感到“驚訝(在新標籤中打開)”。
儘管如此,EA 已經確認它“完全致力於(在新標籤中打開)”在未來幾個月內通過新的更新來改進《戰地 2042》,而 DICE 似乎正試圖通過引入一些全面的內容來挽救陷入困境的遊戲變化,最顯著的是類的回歸。
開發人員承認包含專家是“兩極分化”,並表示現在計劃將這些實施到無限流行的基於類的系統中,儘管不是不久的將來。
“我們聽到了,”幾週前 DICE 說。 “所以在第 3 季中,我們將把專家轉移到經典且熟悉的戰地職業系統中。他們將擁有特定職業中所有專家都可以使用的特性,現有的開放式小工具和可投擲物在不同職業之間分配以適應他們的角色。”
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