Earth: Revival 將許多不同的成分混合在一起:生存遊戲、鋼鐵俠飛行控制、MMO 突襲和住房機制中的一些系統,攜帶大砲的柴犬,還有一些巧妙的射擊。這是一種清理櫥櫃的食物,它帶有好的和不那麼好的內涵。
讓我們從好的開始吧。我大部分時間都在完成一個地牢,在目標節點之間奔跑時與看似無窮無盡的變異類昆蟲進行戰鬥,所有這些都在與蜂巢女王的老闆戰鬥中。這是地球的精彩展示:復興的時尚,快節奏的戰鬥。
您可以快速移動、向左或向右躲避滾動以避免立即攻擊、衝刺或進行快速沖刺,無論您是在 PC 上還是在移動設備上,控制都感覺緊湊而精確。您可以隨時攜帶兩種武器,包括科幻短槍、不起眼的突擊步槍、現代弓箭,甚至是雙手近戰選擇,每種武器都有兩種額外的能力來補充其主要火力。如果這還不夠,你還可以時不時地激活和裝備動力裝甲,這基本上把你變成了鋼鐵俠。
更令人印象深刻的是,為了確保每一個動作和攻擊都感覺有分量,我們付出了多少努力。槍聲敲打著你的耳膜,槍口的閃光照亮了環境,你按住扳機的時間越長,武器就會搖晃晃動。近戰戰鬥沒有那麼令人信服,當你被圍攻時幾乎沒有視覺反饋,所以如果你通常轉向近戰構建,那麼我鼓勵重新考慮地球:復興的遠程。
在地牢之外,體驗有點鬆鬆垮垮。開放世界由各種生物群落組成,每個生物群落都有數十個資源節點、敵人類型和世界首領。您可以使用類似 Tron 的摩托車快速出行,但步行時感覺非常稀少。跋涉到一些你可以開采的岩石,耕種一些變異的敵人以獲得材料,在下一個城鎮將它們全部用於賺錢,或者在野外製作一些東西;你明白要點了。與演示開始時設計緊湊的地牢爭吵相比,它感覺有點空虛和不受歡迎。
有一些生存系統需要應對,有時會迫使你尋找水和食物,但是當你可以定期綁在高達上並發動凌空抽射時,在世界各地爭奪口糧似乎很奇怪制導導彈。我的同伴是一隻穿著河豚夾克的柴犬,那我的狗為什麼會滴水,而我卻從池塘里啜飲呢?資源不可能那麼稀缺。這不是一個糟糕的經歷,但它很奇怪。
還有很多我還沒有看到實際運行的系統。基地建設幾乎與輻射 4 的定居點建設一樣深入。你放置每一面牆、地板和門,選擇建築風格,裝飾它,然後按照你喜歡的方式塗漆。有基於物理的謎題、烹飪台、製作樹和類似 RPG 的升級路徑。如果所有這些都簡潔地聯繫在一起,那麼《地球:復興》可能會大受歡迎,但現在說還為時過早。
地球:復興將於 2023 年在 PC 和移動設備上發布。前往我們的 PC 上最佳 MMO 或多人遊戲列表,了解更大規模的多人遊戲。