<,賽博朋克 2077 玩家正在成群結隊地回歸p > 第一印像很重要,賽博朋克 2077 玩家並沒有得到一個好的印象——當 CD Projekt Red 的最新開放世界遊戲於 2020 年底推出時,玩家被一大堆 bug 所推遲,引發了一場風暴媒體和玩家社區的負面宣傳。從那時起,開發商在賽博朋克 2077 上投入了大量工作,但正是在 Netflix 上發布賽博朋克 Edgerunners 才最終促使玩家重返遊戲。
Edgerunners 9 月 13 日首次亮相後,CD Projekt Red 說,一百萬玩家在接下來的一周的每一天都會訪問夜城。從《賽博朋克 2077》的 Steam 玩家數據來看,這個數字還在呈上升趨勢——過去三天的最高玩家數已經超過 8 萬,這還不包括所有玩 GOG 版本或主機的人。
當然,這遠不及《賽博朋克 2077》在推出後的頭幾天在 Steam 上看到的百萬並發玩家,但它遠高於自那以後的水平——並發玩家數量一直在坐在 1.5 補丁之後的 2 月下旬短暫飆升之後,夏季大部分時間都在 15,000 範圍內。
Edgerunners 恰逢賽博朋克 2077 的另一個重大更新,補丁 1.6,其中添加了一些取自動漫系列的獎勵內容,以及備受追捧的衣櫥幻化系統。我們還了解了一些關於第一個 DLC 擴展包《賽博朋克 2077:幻影自由》的信息,當它於 2023 年初推出時,V 將捲入一部以夜城全新區域為背景的“間諜驚悚片”。
賽博朋克 2077 最初的糟糕影響為接下來一年的遊戲設定了敘事,我已經公開表示相信它可能會有很大的不同。也許 Edgerunners 將成為推動這款迷人遊戲在未來的思考和討論方式發生重大轉變的催化劑。