我為你準備了一些東西

多年前看到原始 Xenoblade Chronicles 的第一張圖片後,我從未在最瘋狂的夢想中假設我們會歡迎多部續集。 Xenoblade Chronicles 3,可以說是迄今為止最容易獲得的條目,是我很高興 Monolith Soft 堅持使用它的另一個例子。

[這篇評論相對沒有劇透,只會是通過第 2 章討論具體的故事元素。]

Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch)
開發商:Monolith Soft
發行商:Nintendo
發佈時間:2022 年 7 月 29 日
建議零售價:59.99 美元

在一個相關且易於理解的前提下,Xenoblade Chronicles 3 的啟動時間比許多其他 JRPG 快得多。時間和你選擇用它做什麼是一個巨大的主題,它是敘事的情感關鍵。我們的六名核心黨員的壽命有限(單位稱為“任期”),全部為兩個交戰王國之一服務(每邊三個人)。由於命運的轉折,他們最終在吉祥的情況下相遇。

隨著時間的推移,故事中穿插了很多閃回(其中一些出現得很晚),這兩者都告知宏觀敘事並幫助充實主要人物。當一群擁有權力的孩子相互競爭並做出影響他們當前關係的選擇時,你會感受到真正的巫師學校的氛圍。這裡有一種推拉,在整個遊戲中迴盪。

這個世界不斷的衝突使事情變得有趣。我們可以看到許多省級生活的例子,以及一些愚蠢的停機時間,所有這些都與戰場的可怕現實並列。由於死去士兵的靈魂為雙方的戰爭機器提供燃料,所以事情會變得很沉重。讓黨的核心人物(諾亞和澪)擔任旁觀者(訓練有素的軍官,旨在在戰鬥中倒下後將靈魂帶入來世)提供了一個強調的、相關的鏡頭來講述故事。

我不得不說我在五個小時左右的時間內就購買了這個世界鉤線和墜子。那時,我已經遇到了主要派對,我沉迷於了解每個人會發生什麼-給定,你知道的,預定死亡和有限壽命的概念。有時會讓人深思(不會過分誇張或用過於華麗的對話打蠟),就像那個時候基努·里維斯讓每個人都哭了

每個人之間的關係是我購買的重要原因。由於核心六人的每一半都來自戰爭的不同方面,每個人都有對局勢的不同看法,或不同的態度——而且它並不總是與其他派系很好地融合在一起。 “衰老是一個令人憎惡的外國概念”是一個經典的科幻比喻,但它在這里以有趣的方式被玩弄,在它自己的宇宙中是有意義的。我也很喜歡“死亡標記”的故事情節,因為它內在的緊張感。

雖然很多人可能會對 Switch 的任何形式的視覺效果猶豫不決,但 Xenoblade Chronicles 3 的外觀令人印象深刻。標準。我為這個美麗的世界截取了大量的截圖來取樂獎項。當涉及到視覺風格時,我唯一的問題之一是一些過場動畫中的動畫——它們看起來很呆板,尤其是當角色移動和跑進跑出場景時。

它確實有一些運動非常酷的動作序列,對於那些不喜歡 Xenoblade 配音的人來說,雙音頻適合你。考慮到這一點,我喜歡這個配音。通過諸如“spark that”、“deffo”、“這個極客有多少魔力”和“queen bitch”之類的對話,它涵蓋了從奇妙的坎皮到直截了當的大笑大聲歡笑的範圍。充滿活力的表演可能會變得非常時髦,尤其是當我們談論的是 sass 女王 Eunie 時。堅忍的 Nopon Riku 也為系列中原本活潑而響亮的 Nopon 生物帶來了很好的平衡,我總是很想和這個工作人員一起出去玩。另外,誰會不喜歡名為 ShillShill 的 NPC 供應商。

Xenoblade Chronicles 3 讓您知道,是的,這是 Xenoblade 續集,但它也有自己的規則。探索更有趣,因為沙盒通常更大,並且能夠放大(一直到第一人稱)或縮小,交換隊員在沉浸感方面是一個很好的接觸。麵包屑路徑可作為可選切換開關來消除漫無目的,並且地圖會自動為您檢查興趣點,而沒有令人討厭的地圖充滿無意義的大頭針。

遊戲將您推向參與的方向拔牙,鼓勵玩家第一次與人交談以獲得少量聲譽。甚至還有更快的游泳、更好的膳食(提供定時獎勵)、更快的跑步速度等獎勵。任務通常是通過傳統的基於菜單的任務列表在主世界中發現的,或者在外出時聽到謠言後與營地中的隊伍交談。隨著供應量下降(從天而降的大獎勵箱)發生在雙面衝突(您可以選擇一方以獲得單獨的一組獎勵)和閃亮的怪物表示更大的戰利品獎勵等情況下,總會有一些事情發生。

Xenoblade Chronicles 3 又恢復了便捷的快速旅行和“隨時隨地保存”功能,雖然有大量教程,但其中大部分是快速文本框,您可以跳過。我在遊戲中遇到的唯一技術問題之一是在發生很多事情的特定區域出現了一些幀率下降,但根據我的個人經驗,其中大部分是在過場動畫中。我曾遇到過一段遊戲加載時間比正常情況稍長的情況(包括我已經去過或回過頭的區域),重啟遊戲後問題就解決了。總而言之,任何不便都是輕微的,但你的幀率恐怖閾值可能會有所不同。

與其他 Xenoblade 遊戲類似,戰鬥開始時非常簡單,強調自動攻擊,偶爾會出現藝術(能力)。起初,當它們出現時僅僅發送垃圾郵件並沒有真正的缺點,而且你不能交換課程或嘗試新的構建。不過,在整個遊戲的其餘部分中都有一些細微差別。

取消對藝術的自動攻擊(在它們命中後)是最佳選擇,取消藝術對超級(緩慢充電)也是如此通過藝術或自動攻擊)。有些職業還可以扔掉治療/增益戒指,並選擇老闆在地上扔掉減益/傷害戒指來躲避。通過易於閱讀的仇恨線(藍色表示敵人以坦克為中心),您可以看到您需要如何調整或在隊員之間交換以重新獲得仇恨或治愈隊伍。 (所有六名核心成員都可以切換進出戰鬥,並被控制。)

大約 5 到 10 小時後(取決於你的速度)你會解鎖職業系統,打開派對定制。儘管每個人都從一個由三個角色(攻擊者、防御者、輔助 [治療者])管理的“核心”功能開始,但您將慢慢解鎖任何黨員切換到任何角色的能力。隨著您的升級,您將解鎖更多的配飾和寶石槽、更多的職業,而且還可以參加個性化比賽。

被動、藝術改動、組合潛力、具有特殊效果的寶石(例如吸引仇恨)一開始,或者讓治療師更快地複活黨員),這一切都擺在桌面上。我開始嘗試諸如副坦克之類的構建,它們主要以傷害為導向,但如果主坦克在戰鬥中倒下,也可以抓住敵人並帶走熱量。支持類的絕對數量也鼓勵了超越原始治療的策略,混合了增益和攻擊性法術。我急切地在每個角色的三個角色中的一個中最大化每個班級,這樣我就可以混合和匹配藝術;為跨類藝術再開放三個位置(在你已經擁有的三個之上)是關鍵。

所以正如我在評論中提到的那樣,六人的核心派對是靜態的(但同樣,他們可以定制和改變職業),你也得到了第七個“客串英雄”黨員。有些是可選的並且是人跡罕至的,還有一些是故事所必需的。這些是具有靜態裝備和預設的自動化角色,但它們為戰鬥增添了一點絨毛,如果你想使用非常規的陣容,它們可以彌補派對的弱點。

然後你有銜尾蛇系統,其中,非常模糊和過於簡單化,將兩個角色組合成一個可控制的戰鬥機甲,有點讓人想起 Xenogears。雖然銜尾蛇鏈接自然有三種組合(兩個預設的黨員總是同步在一起),但每個人都有自己獨特的銜尾蛇形態和技能樹。我告訴過你會有層!

理論上,在戰鬥中使用銜尾蛇會帶來一個有趣的轉折,因為從技術上講,它會消除兩名隊員以支持一個身體,所以你可能會失去治療者或坦克(暫時)通過連接起來。然而,我希望這個系統在本質上更節省一點(也許只在某些戰鬥中使用),或者稍微調整一下。根據您的處理方式,它可以被視為微觀管理的額外內容,它使您遠離剛剛花費大量時間調整的有趣構建。雖然對銜尾蛇有一些輕量級的定制,但它並沒有職業系統那麼深入,而且自由切換到銜尾蛇形態的能力並不像我預期的那樣誘人或令人滿意。

當然,它有其戰略用途。如果黨員即將死亡或在不應該引起仇恨的情況下吸引仇恨,您可以換成銜尾蛇形式來喘息,該形式由過熱計量表而不是傳統的生命條保護。一旦過熱,您必須等待冷卻時間才能再次與該特定配對使用它。但在許多遭遇中,尤其是世界上的垃圾大戰,你根本不需要它。與精英敵人(帶有藍色或橙色頭銜卡的敵人,如上圖所示)戰鬥可以為慶祝活動增添一些樂趣,但我發現銜尾蛇系統有點過飽和了——我想在這些骨頭上看到更多的肉。

再一次,異度之刃 3 將一切聯繫在一起,讓一切變得有價值。銜尾蛇對故事情節產生了巨大的影響,每次我看到 CPU 決定同步兩名隊員(伴隨著與流行的戰隊媒體不同的畫外音),我會微笑,我記得他們在旅途中的聯繫以及他們的關係。它平衡了,如果你不喜歡它,你甚至不需要使用Ouroboros。

因為所有東西都會回到情感核心,這不是一個糟糕的“第一次”如果您以前從未玩過 Xenoblade 遊戲,請跳入游泳池。 Xenoblade Chronicles 3 不需要做很多事情來讓我繼續投入,因為我很早就全押了。演員陣容、故事的分量和派對組成的自由度是贏得我的力量三重奏。即使在敘述的一些較慢的時刻,我也在擺弄統計數據和負載,但仍然需要看看每個人的結局。

[這篇評論是基於零售版本的遊戲由發行商提供。]

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