僅根據它的銷售數字和互聯網上令人窒息的讚譽來判斷,你會認為 Elden Ring 是無與倫比的傑作——不可能不愛。它不僅是 From Software 最暢銷的遊戲,而且在撰寫本文時,它還是 2022 年最暢銷的遊戲。我討厭它。我想我是唯一的一個?
不過,看看我的 PlayStation 獎杯,你會發現 Elden Ring 的鉑金閃閃發光。這是否意味著我有一個救贖的故事要分享?我從討厭 Elden Ring 到喜歡它?
不。
這完全是一場可怕的事故。
我也要白金續集嗎?你會?
我不是戰利品獵人。相反,我用獎杯來激勵我重返我喜歡的遊戲——而且碰巧我喜歡自 Demon’s Souls 以來的大部分 From Software 遊戲,並將它們全部白金化。如果這聽起來像是一項成就,那不是。我也討厭黑暗之魂3。但我花了數週時間在 Anor Londo 種耳朵,因為我收藏的空白讓我感到困擾。這是我有問題。
但我年紀大了——也許更聰明。當 Elden Ring 發佈時,我保證如果我不喜歡它,我不會再讓自己經歷那個。那麼,鉑金是如何進入我的收藏的?
從我開始使用 Elden Ring 的那一刻起,我就知道出了點問題。 From Software 對可訪問性漠不關心,Elden Ring 代表了一個新的低點。當開場過場動畫以幾乎無法閱讀的字幕開始時,我知道我遇到了麻煩。
但是有一個更大的問題。 From Software 遊戲有節奏。從標題到標題都不一樣:Dark Souls 的單調動作與 Sekiro:Shadows Die Twice 的忙碌節拍截然不同。但這意味著,對於大多數人來說,遊戲會隨著遊戲的自然節奏同步而點擊。在 Sekiro 的 Ashina 城堡頂上與 Genichiro 戰鬥似乎讓很多人(包括我自己)感到震驚,當我們融入遊戲的基本節奏時,感覺整個世界突然變得輕鬆了。
這是遊戲的一部分我如何通過專注於節奏而不是我所看到的來克服這些遊戲的不可訪問性-或者看不到。 Elden Ring 失去了那種節奏;在一個沒有特色的開放世界中,這條大道似乎被故意封鎖了。節拍與之前條目的嚴格限制相呼應,這裡的音盲世界被寂靜打斷。長時間的相對不作為讓玩家失去了 From Software 最好的音樂底蘊。
不能像節奏一樣玩這個遊戲,即使你的武器庫中最好的武器。
隨著 Godrick、Renalla 和 Radahn 在塵埃中搖搖欲墜,Elden Ring 中顯然沒有點擊點:這是一款建立在不和諧之上的遊戲。敵人比玩家快得多,他們自己的節奏,從多個以前的遊戲中提取出來,彼此之間有很大的不同。
我意識到我所做的事情是徒勞的。玩了幾個小時後,我放下了遊戲,並沒有回來的打算。
主屏幕圖標上有 1000 個詛咒。
但是 Elden Ring 出現在我的主屏幕上讓我很困擾。我感到內疚。多年來,From Software 遊戲為人們提供了一種人為的進步感,讓原本因殘疾而變得惰性的生活。現在,我覺得我欠他們什麼。
我觀看了其他人在 Elden Ring 中玩樂的視頻,這讓我希望我能做到。我做了一個承諾:我會探索這片土地的每一個區域。至少,這代表了一種真正的努力,即在遊戲中找到喜歡的東西並履行我對 From Software 的任何義務。
就像把腳趾浸入冷水中一樣,我逐漸回歸。這裡幾分鐘,那裡半小時。我承認,當我進入 Leyndell 時,我感到一陣敬畏。儘管有所有缺點,Elden Ring 還是很漂亮的。但是,我也可以——這並不能讓我引人注目。
我說的沒錯,我探索了。我參觀了下水道,經過一個令人憤怒的迷宮,找到了莫赫。我爬了一些根,打敗了一個老金人和 Morgott。
你多久被 Elden Ring 無情的暗流拉回來?
Elden Ring 的尺寸增加和熟悉的相機問題相結合,需要改變我通常的靈巧構建的遊戲風格。為了有任何追踪老闆移動的希望——無論是在 Leyndell 的狹小範圍內還是在火巨人的廣闊競技場中——我被迫轉向魔法只是為了合理地觀察敵人。
當我到達哈利格特里時,大多數敵人都只是老頭目了。甚至該地區的第一個“boss”也是來自 Liurnia 的另一個“boss”的精確複製品(只是呈現出較少的藍色)。所有這一切都導致了馬萊尼亞,她迅速發出了一個我無法用我緩慢的動作來防禦的隻狼節奏的攻擊,並且終於有什麼事情發生了。
我召喚了一個樂觀地綽號為“IllHandleHerAlone”的幻影——顯然是在“LetMeSoloHer”之後塑造的,但與他們傑出的對手不同,他絕對是黑客。我看著他們對梅拉尼亞做了簡短的工作,然後繼續前進。
Malenia,被她無法理解的“魔法”打敗。
對讓 From Software 遊戲與眾不同的一件事變得冷漠後,我覺得我已經完成了我的所有目標。我探索過,完成了我遇到的任務,擊敗了無數的老闆,並且看到了 Elden Ring 所提供的很多東西。我所表現出來的只是沮喪的沮喪。
然而,回到我的主屏幕,我看到我只有四個獎杯來自 Elden Ring 的鉑金。不知何故,在試圖找到喜歡游戲的東西時,我殺死了我需要殺死的所有東西,並收集了我需要收集的所有東西。我希望它結束,但我腦後一個微小而貪婪的聲音說:“你也可以!”
不知不覺中,我正在燃燒一棵大樹,回到一個現在塵土飛揚的萊恩德爾。我和我最好的新朋友 Mimic Tear 一起擊敗了 Godfrey 和他的 WWE 另一個自我,並前往最終 BOSS。我選擇向三個幻影尋求幫助以加快速度——所謂“幫助”,我的意思是我看著他們用錘子毆打一個人,以及 Sonic Adventure 的最終老闆。
有些東西看到那些明顯比我為我打敗老闆的人從這個遊戲中得到更多的人是反常的。我覺得自己像個模因;站在一邊,他們對 Elden Beast 哀號,心想:“他們不知道我討厭 Elden Ring。”
在我的同伴消失後,剩下的一切——在一些拯救渣滓的幫助下-一個結局是觸摸奇怪的雕像,另一個結局是召喚蘭尼,然後找到一些火。
結束。很近了。
我想,我在 Elden Ring 中的最後一個障礙是掉進了一個洞裡,這很恰當。即使有專門的跳躍,Elden Ring 的平台仍然包括樂觀的下降。我原以為最後的結局會花一些時間,但不知何故,我花了一個多小時翻滾到死,才最終毫髮無傷地走到了谷底。也許成堆的商人屍體有絕殺意義,但我不在乎。我赤身裸體(僅在遊戲中,保證)並擁抱了一些手指。雕像的最後一聲響動就結束了。
我鍍上了 Elden Ring。我討厭每一秒,85% 都是意外——但我做到了。我不知道我的旅程是否可以吸取教訓。可能不是。但我確實知道,在鉑金彈出的那一刻,我關閉了 Elden Ring 並將其從控制台中刪除。