2011 年,L.A. Noire 將偵探遊戲提升到了一個新的水平。以 1940 年代的洛杉磯為背景,開發商 Team Bondi 和 Rockstar Games 經歷了一個詳盡的過程,以確保那個時代關於“Tinseltown”的一切都是正確的,並且盡可能地身臨其境,甚至使用那個時代的色板來感受當時的主要調色板。人們對《俠盜獵車手 5》中的建築位置與現實生活中的建築位置的準確度大吵大鬧,但 L.A. Noire 真正捕捉到了 1940 年代洛杉磯的感覺和样子。

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Rockstar 的網站,製作設計師 Simon Wood 說,“我們製作了‘製作聖經’,就像遊戲中所有地點的製作設計風格指南一樣。聖經有平面圖、材料、服裝、圖形和標牌、照明細節以及在遊戲中創建位置所需的任何其他參考圖像。我們總共製作了 140 多個。”伍德和其他所有人都竭盡全力確保遊戲主角科爾菲爾普斯的世界盡可能真實。

在寫完之前,伍德設計了一個道具清單,列出了當時所有的東西。從 1940 年代最大的家具到日常用品。但這款遊戲真正的魔力在於遊戲玩法,並且能夠在審問人們的同時讀懂他們的臉。遊戲使用了 MotionScan 技術,讓每個人的臉都極具表情,這是遊戲中最重要的事情。

你必須真正注意遊戲中的每一條線索,而不僅僅是每一個字。每一個語言和身體的滴答聲,每一個眼神的閃爍;如果你想破案,那麼你必須敏銳並且在你的遊戲之上。直到今天,看著菲爾普斯的記事本並選擇使用哪條提問方式,真的會把你拉進這些緊張的面試中。

James Tiernan 的採訪是最引人注目的。蒂爾南是伊芙琳·薩默斯謀殺案的重要人物。作為薩默斯的前情人,蒂爾南在醉酒後醒來,被另一個男人告知他實際上殺死了薩默斯。這是一個令人信服的困惑和憤怒的表現,並且由於技術的原因,當你不相信他在採訪開始時所說的話時,你可以看到他試圖通過翻白眼來表達懷疑。

作為案件繼續,蒂爾南開始崩潰並質疑他是否真的在伊芙琳喝醉時殺死了他。問題是,你真的不知道他是不是做的,但可以操縱審訊到他相信這就是發生的事情的地步。這是對審訊的心理操縱方面的可怕洞察,並且證明了 MotionScan 技術的力量,你看到他經歷了這個曲折的情緒過山車。如果你沒有很好地審訊嫌疑人,那會導致你被船長責罵,並且能夠真正看到他們的失望和憤怒的表情,你真的會堅持下去。

做出錯誤的指控或在面試和審訊中表現不佳會帶來巨大的負擔。你被監管到街頭值班,你做得越差,城市裡的事情就越糟糕,因為真正的殺手仍然逍遙法外。你想做得更好,但你的一部分死了,或者對每一個離開洛杉磯警察局總部面試室而沒有被定罪的罪犯感到憤怒。如果你的工作做得不好,就會產生實際的後果。

十多年前,Rockstar 能夠很好地掃描人們的面部,從而可以準確地顯示面部特徵和皮膚如何在肌肉和骨骼上移動在你的頭上。它並不完美,但它遠遠領先於時代,這麼多年過去了,他們終於可以把公式弄得恰到好處。為續集 Rockstar 開綠燈,帶我們回到 1940 年代洛杉磯熱熱鬧鬧的街道。

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