Diablo Immortal 證明了在地獄中可以賺錢。儘管網易和暴雪堅持“絕大多數”玩家沒有在遊戲中花錢,但看起來確實有一些財力雄厚的玩家。

雖然粉絲們對微交易的數量和完全升級角色的累積成本特別直言不諱,但那些不介意費用在某種程度上為遊戲提供了資金支持。

來自移動分析公司 Sensor Tower 的新數據指出,暗黑破壞神Immortal 在(數字)貨架上的前八週已經看到該遊戲花費了 1 億美元的巨額玩家資金。這聽起來很多——而且,確實如此! ——但在手機遊戲方面,它與 Pokemon Go 相比仍然相形見絀,後者僅用了 14 天就達到了 1 億美元大關。不太受歡迎但仍然值得注意的 Fire Emblem Heroes 花了 10 週時間才達到該基準(感謝,Eurogamer)。

鑑於據報導暗黑破壞神不朽由於歐盟成員國收緊戰利品盒監管而跳過了在荷蘭和比利時的發布,更令人印象深刻的是,該遊戲能夠在如此短的時間內收穫如此多的玩家資金.

為什麼這款遊戲在微交易方面會如此成功?好吧,根據首席遊戲設計師 Joe Grubb 的說法,這是因為遊戲中的關鍵內容沒有被付費牆限制。 “你可以完全免費地在《暗黑破壞神》中做所有事情,”他在最近的一次採訪中告訴我們。 “這包括主要的故事情節、地牢、地獄般的突襲、遊戲內的衝突循環。”

“部分原因來自我們從不繞開核心遊戲玩法的理念,可選購買始終是一種獎勵。”

您可以在鏈接中閱讀我們對 Grubb 和特許經營總經理 Rod Fergusson 的採訪:我們還討論了微交易、將暗黑破壞神移植到移動平台以及其他更有趣的話題。

Diablo Immortal 現在可用於 iOS、Android 和 PC。如果您需要幫助了解遊戲可能複雜的機制,請查看我們最好的單人和 PvP 入門課程指南。如果你想決定選擇哪個派系,我們在這裡概述了暗影與不朽者的好處..

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