索尼的 季度報告(22 財年第一季度) 顯示 PlayStation 部門的收入下降了 2%,主要是由於軟件銷售和成本增加。

• 22 財年第一季度銷售額同比下降 2% 至 6,041 億日元,主要原因是軟件銷售額下降,包括附加內容,部分被匯率的有利影響所抵消。
• 營業收入大幅下降 30.5同比增長 10 億日元至 528 億日元,這主要是由於軟件銷售額下降和遊戲軟件開發成本增加的影響。
• 儘管受益於外匯匯率導致銷售額增加,但 22 財年預計銷售額將比我們之前的預測減少 400 億日元至 3 萬億 6200 億日元,主要是由於重新反映第一季度業績的年度軟件銷售預測願景。
• 主要是由於軟件銷售下降、外匯匯率的負面影響以及與 22 財年收購相關的費用增加 130 億日元導致從早於預期完成對 Bungie, Inc.(“Bungie”)的收購來看,FY22 營業收入預計將從我們之前的預測減少 500 億日元至 2550 億日元。

壞消息新聞不止於此。索尼透露,22 財年第一季度 PlayStation 用戶的總遊戲時間下降了 15%。與 2022 年 5 月相比,索尼在 6 月實現了部分反彈(+3%),與 2021 年 6 月(10%)相比下降幅度較小。儘管如此,該公司承認,這比他們之前預測的參與度要低得多。

索尼認為這是由於整體遊戲市場的增長放緩,因為新冠病毒限製或多或少受到了限制。在世界各地推廣,激勵客戶將時間花在戶外活動中。不過,在本財年下半年,索尼計劃提高用戶參與度,這要歸功於主要的 PlayStation 版本,例如戰神諸神黃昏(PlayStation 4 和 PlayStation 5 將於 11 月 9 日推出)、增加 PS5 硬件供應以及推廣大修後的 PlayStation Plus。

不過,從好的方面來看,索尼在上一季度成功出貨了 240 萬台 PlayStation 5 遊戲機,略高於 2021 財年第一季度。 PS5 終生總銷量目前為 2170 萬台。

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