軍團要塞 2 距離其著名的 2010 年“曼恩經濟”更新還有很長的路要走,該更新通過添加微交易啟動了遊戲的經濟。原版 1999 年半條命模組《軍團要塞》的續集經歷了開發地獄,在 2000 年代中期徹底改變了設計,然後在 2007 年與橙色盒子一起發布。基於類的 FPS 在其間的三年中經歷了很多變化。這包括增加火焰兵的空氣爆破能力,工程師能夠拾取建築物,甚至是爆破手的榴彈發射器彈藥數量從 6 發減少到 4 發(是的,有 6 個槍管的榴彈發射器實際上是準確的時間)。

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但軍團要塞 2 的最大變化來自化妝品的形式。

這最終對遊戲本身以及整個行業產生了巨大的影響。在 2009 年 5 月 21 日的 Sniper vs Spy 更新期間,軍團要塞 2 將前九頂帽子添加到遊戲中。在遊戲中的每個班級都收到了他們的第一個化妝品之後,遊戲的動態發生了變化。在此之前,可解鎖的武器與遊戲內的成就掛鉤,這意味著獲得這些新武器的唯一方法就是玩遊戲。此次更新後,物品會每隔一段時間隨機掉落,其中有可能有一頂帽子。除了成為少數幾個獲得稀有掉落物和少數幾個戴帽子的人之一的酷因素之外,該系統並沒有太多的東西。除了從他們那裡購買某人的 Steam 帳戶外,沒有辦法在玩家之間轉移這些帽子。這一切都隨著 Mann-conomy 的更新而改變。

TF2 最初的 Mann-co 商店

2010 年 9 月 30 日,Valve 發布了 Team Fortress 2 的 Mann-conomy 更新。它添加了許多東西,包括交易,遊戲內商店,以及 Unusual Effect Hats-常規化妝品,在它們之上具有新效果,例如使帽子看起來像著火的“Burning Flames”,或讓帽子給予的“Sunbeams”關閉光線。遊戲內交易系統現在允許玩家在彼此之間交易物品,例如武器或化妝品。這使得遊戲內經濟得以形成,因為一旦該系統實施,玩家不知道哪些物品最受追捧。

雖然遊戲現在有許多很棒的在線資源,如背包.tf 或 scrap.tf 來快速交易和查找物品的價值,但這些網站直到更新多年後才存在。在穩定的經濟形成之前,許多玩家會因此以遠低於其價值的價格交易他們的物品。每筆交易的八項上限也限制了價格的上漲幅度。唯一的定價資源是“TF2 貿易價值電子表格”,這是一個託管經常變化的項目價值列表的網站。這個電子表格被社區中的少數人嚴重操縱,他們會根據他們當時的買賣情況來改變價格,從而導致價值不斷波動。

Valve 的想法是他們的新產品遊戲中的 Mann-Co 商店將有助於穩定價格。此次更新後,Valve 將允許玩家花錢來解鎖武器或化妝品等遊戲內物品。該系統還引入了 Mann-Co 供應箱和鑰匙。隨著時間的推移,箱子會經常掉給玩家,商店會以 2.49 美元的價格出售打開箱子所需的鑰匙。雖然現在有各種各樣的“奇怪的武器”(用該武器計算你的殺戮的武器)和可以通過打開箱子獲得的嘲諷,但前幾個系列的箱子只提供了掉落普通武器的機會。經過數月的投訴,Valve 於 2011 年 6 月 23 日推出了 Strange Weapons 來取代它們,從 Series 19 板條箱開始,這一更新也使遊戲可以永久免費玩。

Unusual Hats 迅速成為一種有利可圖的方式項目太。當時沒有人真正了解這些稀有帽子的價格和追捧程度。早在 2010 年,早期的 Unusuals 以大約八頂普通帽子的價格出售。如今,其中一些不尋常的售價高達數千美元。其中最著名的是燃燒隊隊長——以街頭霸王的 M. Bison 為模型,添加到帽子上的火焰效果。雖然這頂帽子在遊戲中甚至不是最稀有的,但它一直被認為是最受追捧的。 Burning Flames Team 隊長的最高銷售額約為 20,000 美元。

臭名昭著的昂貴的燃燒小隊隊長帽。

雖然軍團要塞 2 的受歡迎程度從那時起顯著攀升,很大程度上是由於遊戲於 2011 年 6 月 23 日免費開放,但遊戲的動態在此更新後永久更改。遊戲的九個職業之間的均衡動態曾經是軍團要塞 2 的吸引力,但化妝品市場成為了一大吸引力。雖然 Valve 最初基於符合遊戲藝術風格的規則制定了嚴格的外觀規則,但很快就被淘汰了。在此之後,遊戲添加了更可笑的化妝品,例如使工程師類發胖的套裝或與我的小馬駒當時大受歡迎的獨角獸帽子。

現在,這個 TF2交易系統完全通過 Steam 集成,而不僅僅是軍團要塞 2。這個新系統導致 Valve 將其全面引入反恐精英或 Dota 2 等遊戲。在最初階段,市場首次自我糾正,關鍵價格降至略高於每件 1 美元。雖然之前想要出售他們儲存的交易密鑰的玩家在嘗試用現實世界的錢付款時不得不冒著被騙的風險,但 Steam 市場現在允許他們通過中間人進行這些銷售,以獲得他們可以賺錢的錢安全地通過他們的帳戶使用。

今天,在《瘋狂》、《FIFA》甚至《守望先鋒》等遊戲中,解鎖神秘物品以花錢的想法非常普遍,但《軍團要塞 2》是讓球滾滾而來的遊戲. EA Sports 首次在 FIFA 09 中引入了神秘物品的概念(在他們的案例中,他們的 Ultimate Team 遊戲模式的卡包)。雖然這個概念在歐洲的 FIFA 球員中很快就流行起來,但同樣的系統花了幾年時間才在 Madden 和其他遊戲中流行起來。在 Mann-conomy 更新後 Team Fortress 2 取得巨大成功之後,像 Fortnite 這樣的遊戲能夠通過向玩家收費出售可選化妝品來賺取可觀的收入。 Fortnite 現在是世界上最大的遊戲之一,如果不是 Valve 設定標準,它永遠不可能作為免費遊戲獲得成功。

假設微交易遲早會成為一種現象,對於業界來說,Valve 是製定標準的人可能是一件好事。如果是像 EA 或動視這樣的公司,那麼嚴重影響遊戲玩法並改變核心體驗的遊戲內交易可能會成為常態。如今,大多數微交易僅限於純粹出於時尚目的而穿戴的多餘遊戲內物品。愛他們或恨他們,對於大多數玩家來說,它們相對不會打擾,這使得它們成為當今許多 F2P 遊戲值得付出的代價。

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