《最後生還者》已經被證明是有史以來最好的(如果不是最好的)視頻遊戲改編作品之一。 HBO 和 Craig Mazin 成功地完成了 Neil Druckmann 的情感世界末日之旅,講述了我們為保護我們所愛的人所付出的努力,並毫不費力地將其轉變為更大的東西,面向更廣泛的觀眾。

旅程的核心是喬爾,他是艾莉的父親,他首先由特洛伊貝克在遊戲中扮演,然後由佩德羅帕斯卡在 HBO 電視劇中扮演。

警告:《最後生還者》第 8 集的劇透!

全片:你能告訴我被問到的感覺嗎以“非喬爾”角色加入演出?他們是如何向你推銷它的?

Troy Baker:這是一個驚喜。我真的沒想到。我沒想到。這不是我喜歡的東西,“你最好給我找個角色”。如果有的話,那就太好了。如果沒有,我很樂意觀察和歡呼,我的聲音將高於所有我知道會支持這個節目的人。所以尼爾來找我,就像——我一整天都在開玩笑地這麼說——他說,“嘿,伙計,我給你找了一個角色。”我想,“哦,伙計,謝謝你。”

我認為它看起來像一個答題器之類的東西。然後他說,“我想讓你扮演詹姆斯。”然後我說,“天哪,謝謝你,伙計……誰又是詹姆斯?” [笑] 這就是這個節目的全部內容……我們將關注喬爾和艾莉-這個故事的核心是關於這兩個人。這是一個關於父女之間愛情的故事。但是我們有機會沒有障礙,如果我可以說,遊戲要求我們做什麼,去探索遊戲中不存在的其他角色,就像我們與凱瑟琳和佩里一樣,或者遊戲中確實存在,但以一種不同的方式,就像我們對詹姆斯和大衛所做的那樣。

而且這個遊戲有一個很好的目的。他是一個很棒的 NPC,能按自己的節奏行事,做他應該做的事。我喜歡的是 Neil 和 Craig 認為可以讓這個角色稍微打氣一點,讓他在故事的這一章有更多的代理權和更多的利益。

挑戰是,好吧,如何我不會把它當成惡棍,或者更糟的是,當個心腹?因為這有點像他在比賽中所服務的目的。所以我馬上去上班,想想這個人是誰。這個故事中的每個角色都以某種方式平行或反映了喬爾和艾莉。每個人都這樣。我最喜歡的例子之一是:我們不僅在比爾和弗蘭克身上看到了這一點,而且他們兩個如此不同,而且在他們彼此之間的愛中如此相似。這就是我們所做的:我們照顧對我們重要的人。現在我們在第六集中看到了這個美麗的場景,他們去了湯米的小鎮,我們看到了喬爾和湯米之間的差異以及他們的生活是如何不同的。

(圖片來源:HBO)

還有在瑪麗亞,瑪麗亞在莎拉幾天后失去了她的兒子這一事實,有兩條不同的道路。瑪麗亞能夠保留她為人父母的角色——就像她為艾莉剪頭髮時一樣——但喬爾已經放棄了父親的角色。所以這讓我們回到了第一集的開頭,你看到喬爾是個好人,只是一個努力維持生計的普通藍領工人。

這就是我看到的地方詹姆士。詹姆斯並非生來就是這種情況。這可能在他十幾歲的時候就發生在他身上,當時他可能在執法部門或者他將要成為一名警察。他學會瞭如何使用武器,但他從未想過它會用於此。這就是為什麼當我們到了他要射馬來阻止女孩的那一刻,但他不會射殺那個女孩的時候,他無法讓自己去做,這與大衛無關。他的道德不允許他這樣做。

這就是這種情況正在做的事情:帶走了一個好人,剝奪了他拼命依附的所有人性。剩下的就是這個最終會做出不合情理的人的碎片。

從完全不同的方面改編遊戲中最戲劇性的場景之一是什麼感覺?

哦,伙計,對我來說,它們都是戲劇性的。你知道我的意思?每一集都充滿了來自遊戲或對故事至關重要的關鍵基礎時刻。關於這件事,我看了很多,然後走了,這是一個拍攝熟悉場景的絕好機會——不僅是可怕的時刻,還有美麗的時刻。你看 Left Behind 劇集,我們可以在商場裡重現那個美麗的夜晚,尤其是在拱廊裡。所以有這些機會可以讓光線更亮一點,讓黑暗更暗一點。

我們的插曲也不例外:[大衛和他的邪教]確實將自己置於無法挽救的境地,因為冬天是殘酷的。但這些人並不是打算作惡的人。所以對我來說,改編我們從遊戲中了解到的一些戲劇性時刻的有趣部分很有趣,因為現在感覺就像我在遊戲中,而不僅僅是玩遊戲,即使我也幫助製作了這些場景.

(圖片來源:HBO)

我記得當時我們在比賽中拍攝那個場景,當時看著 Ashley [Johnson] 做那個動作——他們排練了很多次.那是魯本蘭登,我們不可思議的特技演員之一。他也是一個偉大的演員。還有在遊戲中扮演大衛的諾蘭 [諾斯]。 Ashley 正伸手去拿切肉刀,當然那隻是泡沫聚苯乙烯,隨便什麼。當我站在片場時,那種記憶在我腦海中迴盪,有一個——他們這麼叫它,我沒騙你——一個“血囊”,裡面有一個人,他有一個氣泵,一旦[切肉刀] 進入 [James] 的脖子,那是一塊磁鐵,附在我的脖子上,所以當貝拉用切肉刀打我時,它會裂開並留在那兒。這兩個版本的場景之間的差異有點滑稽。

我認為讓你扮演艾莉專門殺死的那個角色幾乎是詩意的。

p>有一大堆諷刺意味。這就是為什麼所有的謠言,比如,“他將扮演大衛!”那是俗氣和愚蠢的。我很高興他們沒有做出那樣的選擇。那太過分了。

您如何看待佩德羅·帕斯卡對喬爾的看法?

我喜歡的是您不一定想想 Pedro Pascal,但你一提到這個名字,你就會說,‘好吧,好吧,我明白了’。然後你看到他是喬爾,然後你看到他是喬爾。它向我展示的是,謝天謝地,這個角色比任何一場表演都重要。如果只是這樣,我是唯一能做到的人,那我們就做得不夠好。這個角色需要比一個演員大。值得慶幸的是,不僅是佩德羅,貝拉還有我們的其他演員都表明這個故事,這些角色,不僅僅是一個版本。

(圖片圖片來源:Sony Interactive Entertainment)

“視頻遊戲表演”與常規電視表演相比,最大的挑戰或區別是什麼?

這是一種商業相信。如果我在《最後生還者》遊戲的片場,我會得到一組不同的資源,這些資源是委託給我的。我有一個動作捕捉舞台,我有一套動作捕捉服,我頭上還有一個攝像頭。我有基本的道具,所以有很多想像力,但他們相信我會使用我所擁有的資源,能夠有效地讓這個角色栩栩如生,讓你作為玩家感受到一些東西。

希望這能讓人們看到遊戲中人們所做的辛勤工作。但是 [The Last of Us TV Show] 不是模板,因為這是一件了不起的事情。這不僅僅是,哦,我們現在應該把遊戲改編成節目。這是一種簡化的方式來看待這個問題,因為這是一個非凡的故事,它在一種表現非常出色的媒體中呈現出來。然後是該創作者與另一位對遊戲充滿熱情並試圖在不同媒體中忠於遊戲初衷的創作者的依戀。

然後他們得到了很多錢要做到這一點。所以正是所有這些因素使這件事成為可能。但歸根結底,Craig [Mazin] 所說的非常棒:我們喜歡專注於我們的想法和感受,並儘可能誠實地做到這一點。有一次他給了我一個關於寫作的重要說明。他說,不要自作聰明,老老實實做人。這就是他們在每一集中所做的事情。我們只是誠實。我認為這就是為什麼這個故事會引起全新觀眾的共鳴。

The Last of Us 目前正在 HBO 播出。查看我們的《最後生還者》發行時間表,了解您何時可以觀看下一集。

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