Bruce Straley 是原版 The Last of Us 的遊戲總監和 Wildflower Interactive 的負責人,他在宣稱“線性遊戲只是更容易製作”之後在 Twitter 上引發了一場爭議。這讓粉絲們在同意該聲明的人和認為遊戲質量更重要的人之間展開了辯論。一些人表示線性遊戲沒有那麼有趣,而另一些人則表示它們通常更好並且耗時更少。

Straley 認為他的評論不是“一個有爭議的話題”開始

線性遊戲更容易製作。

那裡。我說了。

— 布魯斯·斯特拉利 (@bruce_straley) 2023 年 3 月 2 日

Straley 表示,他在 3 月 1 日發表評論時,並不是要對線性遊戲和非線性遊戲進行任何比較。今天,他在另一個 推文:

哈哈!你們都瘋了!我不認為這是一個有爭議的話題,我也沒有說一種設計風格比另一種更好,但是你們這些傻瓜……

確實,說線性遊戲更容易製作只是從生產的角度來看是有道理的。非線性遊戲往往需要更多的故事情節分支,更多的工作來創造一個開放的世界,以及更多的移動部分。

儘管如此,線程中的許多用戶表示他們希望有今天的遊戲體驗更加線性,因為它們更容易完成,節奏更快,並且允許開發人員更專注於細節。

這不是 Straley 第一次捲入一個爭議,因為他在 HBO 電視劇《我們最後生還者》中未露面後呼籲成立工會。

Categories: IT Info