邁克泰森的重拳出擊!!在 NES 上被認為是一個困難的遊戲。在遊戲中,玩家控制著一個重達 110 磅的羽量級選手 Little Mac,他夢想成為重量級冠軍。為了做到這一點,他需要擊倒處於巔峰時期的邁克泰森,但首先他必須戰勝幾個龐然大物的拳擊手。如果 Mac 只是開始向他的對手隨意揮動他的拳頭,他將在幾秒鐘內擊中畫布。麥克在所有對手中實力都弱了很多,但如果他研究他們的動作,掌握他們的線索,掌握時機,通過閃避、格擋和反擊,他可以擊倒禿頭牛、睡魔先生、猛男甚至鋼鐵邁克.如果玩家希望在臥龍:墮落王朝中生存下來,他們需要適應同樣的心態。

時間是公元 184 年。漢朝已至暮年,天下大亂。皇朝在黃巾起義中瀕臨崩潰。一名無名戰士前往徐州的一個村莊與黃巾軍作戰。這位戰士遇到了一個年輕人,他將一枚具有強大力量的玉符傳授給佩戴者。這枚玉符在神獸應龍的幫助下,能夠擊敗黃巾軍的一位首領。可悲的是,這場胜利是短暫的,因為黑暗魔法將朋友變成了敵人,致命地傷害了我們的英雄。雖然因為 Jade,死亡只不過是暫時的不便。

《臥龍:墮落王朝》的遊戲玩法更像是《仁王》而不是《真三國無雙》,但這並不意味著後者的粉絲不會看到很多熟悉的面孔。考慮到臥龍發生的那一年,黃巾軍出局也就不足為奇了,但許多其他熟悉的面孔也會出現。對於真三國無雙和其他三國志相關遊戲的粉絲來說,在探索這個惡魔出沒的中國版本時,很高興看到一張熟悉的面孔。有時這些熟悉的軍官是敵人,但有像趙雲這樣的人作為夥伴是一種很棒的感覺。


作為一名無名士兵,玩家沒有固定的身份可以堅持,這讓玩家可以自由地創造角色。這有助於玩家設計以自己為原型的角色、其他媒體的其他角色或只是他們自己的創作。自定義選項包括髮型和顏色、化妝和配飾,例如眼罩等。有兩種不同的身體時間,隨著遊戲變得更具包容性的趨勢,玩家可以從與所選身體類型無關的不同選項中選擇代詞。

當你的治療師指責你這樣做時,轉移注意力是很糟糕的,但這是在臥龍中掌握的一項關鍵技能。這是一個通過耐心和精確的時機贏得戰鬥的世界。弱小的敵人通常可以通過快速的進攻來解決,但任何高於炮灰的東西都需要技巧。有些老闆打架更像是一場舞蹈而不是一場戰鬥。玩家需要躲避、阻擋和偏轉以保持活力並在可能的時候投籃。學習如何閱讀敵人的線索是成功的關鍵。很容易氣餒,但這是這類游戲的學習曲線的一部分。其實第一次遇到boss就是一個教程。第一種形式讓玩家有機會變得積極進取。防守固然重要,但如果玩家想要火力全開,只要記得格擋就可以取得勝利。第二種形式是關於防禦和耐心的重要性的指導。這是一場單靠侵略是無法取勝的戰鬥;必須記住模式並掌握防禦技術。當老闆的十連勝終於結束時,毅力會帶來巨大的成就感。


掌握防禦技術很重要,但學習不同類型的攻擊同樣重要。臥龍一共有十三種不同的武器類型,每種都有不同的優缺點。雙持軍刀可以快速執行多次攻擊,但可能缺乏長矛的射程和大刀的切割弧度。巨大的錘子沒有這些輕型武器的速度,但它確實具有衝擊力。在大多數情況下進行普通攻擊是可以的,但是可以釋放更強大的攻擊來消耗玩家的精神量表。精神攻擊和武技都是強大的攻擊,可以突破敵人的防禦,消耗他們的精神量。這些攻擊比普通攻擊更具破壞性,但要注意不要過度使用精神。

在臥龍中,讓一個人的性格進步到更高的能力是一項緩慢的工作。像許多類似靈魂的遊戲一樣,每次級別的提高都只會提供最微小的統計提升。在每個級別,玩家選擇增加五種美德之一的價值:土、火、金、水或木。每個美德都與一組不同的屬性相關聯,並且提高特定美德的等級可以解鎖更強大的巫術。用元素攻擊連續攻擊敵人可以對他們造成不同的狀態影響。木頭可以消耗他們的精神能量,同時讓敵人著火可以對他們的健康造成持續傷害。神獸解鎖後是一個有趣的功能。這些生物既可以被召喚來執行他們獨特的能力,也可以激活神獸共鳴來獲得被動增益。


與那些以高難度著稱的知名遊戲一樣,臥龍的難度非常高,沒有簡單模式。它的難度在早期階段更加寬容,讓玩家可以學習繩索,但一旦第一場 Boss 戰到來,很明顯這款遊戲並不是在胡鬧。有一個士氣系統可以讓事情變得更容易一些。士氣等級最多可以提高到 25,這是玩家頭頂上顯示的數字。更高的士氣等同於更多可用的戰鬥元素和更少的來自敵人的傷害。還顯示了敵人的道德等級,這可以作為一個快速的威脅指標。綠色與玩家的士氣水平相同,黃色高一到四級,紅色高五級或更多。擊敗敵人和進行特殊攻擊可以增加這個等級,但處於關鍵攻擊的接收端可以降低它。失敗意味著士氣等級下降到當前的堅韌水平。如果玩家與 Boss 有困難,他們可以通過反複使用旗幟重生敵人並耕種他們來提高勝算,直到道德等級提高。如果boss還是打敗了玩家,再次挑戰boss時等級會恢復到死亡時的等級。

對於一款難度級別堪稱艱苦的《臥龍:墮落王朝》遊戲來說,它的上手程度令人驚訝。它仍然具有挑戰性,任何遭遇對於懶惰的玩家來說都有可能是致命的,但在每個區域找到老闆並沒有那麼困難。另一方面,boss 戰是臥龍提醒你這是什麼類型的遊戲的地方,很可能大多數玩家需要多次嘗試才能通過第一個 boss。儘管這些戰鬥可能令人沮喪,但當玩家能夠以無傷害的方式戰勝最初似乎不可戰勝的敵人時,會產生巨大的衝動和成就感。臥龍最多可以和兩個朋友一起在線合作,這是一種合作讓一切變得更有趣的遊戲類型。


自從 NES 時代的帝王命運以來,三個王國一直是無數視頻遊戲的主題,至少那是這位評論者的介紹。因此,遊戲玩家對該主題有一定的熟悉程度。臥龍在故事中採用了惡魔般的自由,但這種黑暗奇幻的手法確實令人耳目一新。在一個被黑魔法和惡魔扭曲的世界中看到熟悉的面孔和戰鬥,有助於讓熟悉的環境再次煥然一新。由於某些角色被塑造成擁有神一般的力量,因此在這種環境中圍繞著他們的神話非常適合像這樣困難的遊戲。

從技術圖形質量到藝術指導,臥龍都令人驚嘆。中國古代風景是現實建築和植物與惡魔存在的超凡脫俗元素的完美結合。看著這個角色發動一些連擊是一種殘酷的運動詩。偶爾會有一些小的視覺錯誤,比如護身符消失在束腰外衣中,但在大多數情況下,在審查期間沒有任何重大的技術問題。在時間至關重要的遊戲中,控制需要非常嚴格,謝天謝地,這裡就是這種情況。除了防禦技術的重要性外,玩家還需要學習如何平衡普通攻擊、精神攻擊、巫術和武術,流暢的控制可以根據情況準確執行任何必要的組合。


結束評論:

臥龍:墮落王朝是三巨頭的黑暗幻想王國。難度很高,乍一看幾乎無法克服,但臥龍之所以偉大,部分原因在於難度並非不公平。遊戲玩法的結構是,玩家因學習敵人的戰斗方式並運用自己掌握的技能對付敵人而獲得獎勵。這可能令人沮喪,需要耐心才能掌握,但最終戰勝強大對手的感覺真是太棒了。單靠挑戰並不能使遊戲出色,但《臥龍:隕落王朝》在從藝術設計到遊戲機制的各個方面都表現出色。看著無名戰士執行他們不同的動作就像一場殘酷的芭蕾舞。由於遊戲具有挑戰性,因此遊戲機制流暢且反應靈敏,因此花時間掌握戰鬥系統是一種樂趣。這不是我們期待的“三國”設定,但卻是我們需要的“三國”遊戲。

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