命運 2 之光承諾將成為近十年來發展的敘事中具有開創性的倒數第二個故事情節。但問題是有時遊戲開發者會做出無法兌現的承諾。並不是每一個擴展和戰役故事情節都能像《遺落之族》那樣改變遊戲,或者像《女巫女王》那樣向我們介紹引人入勝的敘事曲折。然而,Lightfall 感覺像是從復雜的、交織的線程中倒退了一大步,這些線程曾經導致整個社區為 Cayde-6 的死而悲痛,或者,甚至最近,為 Rasputin 的犧牲流下了眼淚。

對於《命運 2》對玩家的意義與對負責人的意義相比,開發者之間可能存在一些混淆。開發團隊試圖提供一個未來派的霓虹燈城市和一個在 FPS 遊戲中具有諷刺意味的明亮的黑暗子類,而真正讓玩家滿意的是更清楚地了解旅行者、面紗和人類未來的利害關係。

請注意,此評論在遊戲體驗中相對較早,反映了幾個小時的活動內容。 《命運 2 之光》中有很多值得探索的地方,我們仍在努力探索它。儘管如此,隨著幾個小時的傳奇戰役已經完成,可以說它非常平淡無奇。

也許有意讓一個名為 Lightfall 的 DLC 讓玩家蒙在鼓裡。但是,在本應是遊戲中最關鍵的一些時刻,我們反而對正在發生的事情摸不著頭腦。

Bungie 可能有一個更大的計劃,將在接下來的幾個賽季中揭示面紗的重要性。但隨著 Lightfall 在表面上應該是迄今為止最大的對決中提供如此多的希望,戰鬥敘事目前感覺它可能會導致“這一直是一個夢想”的最糟糕版本。

當然,也許即將到來的名為夢魘之根的命運 2 Lightfall 突襲將為我們解答一些問題。但是,為什麼要將一些遊戲的最佳內容隱藏在至少有一半玩家不太可能看到的活動背後呢?該活動之所以成為賣點是有原因的:它應該讓各種背景和技能的玩家都感到投入。

有一些亮點。 Destiny 2 Strand 子類使用起來很有趣。 Loadouts 等生活質量改進很有幫助。 Cloud Striders 是一個有趣的種族,具有獨特的背景故事,如果脫節的話。

戰役在傳奇難度下感覺易於管理——除非它不是。在完成 Destiny 2 Lightfall 任務列表中的前兩個任務後,Downfall 感覺像是一件苦差事。即使是我最強大的建築也無法承受似乎缺乏掩護的競技場,即使有命運 2 的任務指南,它仍然感到乏味。

很容易看出為什麼 Nimbus 讓玩家產生分歧。遊戲利用黑暗與光明的賭注將我們帶到尼穆納市,在那裡我們遇到了一個友好但愚蠢的盟友,讓人想起辛普森一家的經典劇集,其中流行的 Itchy and Scratchy 電視節目介紹了一個提高收視率的新角色。雖然 Nimbus 為遊戲添加了俏皮的聲音,但他們覺得注定要加入角色陣容,這些角色在致力於依賴新角色作為懶惰情節設備的遊戲中只扮演客串角色。

也許部分問題出在預期中。圍繞 Lightfall 的營銷材料構建了它來講述將我們帶到太空遊戲最後一章的故事。但 Bungie 應該知道一件事:如果它想讓玩家開心,就永遠不應該做出無法兌現的承諾。

我們將繼續更新此評論,因為我們會瀏覽流行的多人遊戲並探索 Lightfall 提供的一切。在那之前,請查看我們的《命運 2》第 20 季概覽和《命運 2 之光隕落》外星人列表,了解新內容。

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