發布 10 年後,粉絲們反思是什麼讓古墓麗影 2013 成為如此出色的遊戲。
當然感覺不像,但昨天,即 3 月 5 日,標誌著發布 10 週年古墓麗影 2013,倖存者三部曲中的第一場比賽。對於長篇系列來說,這是一個新時代;自信而能幹的勞拉·克羅夫特走了,取而代之的是一個經驗不足的探險家,她被困在一個神秘的島嶼上,並被一個邪惡的邪教組織追捕。憑藉其引人入勝的場景、更堅毅的感覺、引人入勝的遊戲玩法以及更容易讓人產生共鳴的主角,對於許多人來說,2013 年古墓麗影是該系列最偉大的作品之一。
在慶祝這一里程碑的推文中,布萊恩·霍頓 (Brian Horton) 2009 年作為高級藝術總監加入 Crystal Dynamics,並擔任古墓麗影:崛起的遊戲總監,寫道:“我不敢相信古墓麗影發布已經 10 年了。我很榮幸能與如此有才華的人合作開發人員,許多人成為了終生的朋友。感謝玩過這款遊戲的數百萬粉絲!”
我不敢相信古墓麗影 (Tomb Raider) 發布已經 10 年了。我很榮幸能與這些才華橫溢的開發人員合作,他們中的許多人成為了終生的朋友。感謝玩過這款遊戲的數百萬粉絲! #TombRaider #10YearAnniversary pic.twitter.com/aqd5akXUi82023 年 3 月 5 日
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粉絲們很快在評論中分享了他們對這款遊戲及其女主角的喜愛。一位粉絲說:“絕對是一款很棒的遊戲!這個條目讓我重新燃起了對這個角色的愛!”另一位回答說,“其中一款遊戲對我來說意義非凡。從一開始就是 TR 的粉絲,而 TR13 在我心中佔有非常特殊的位置。感謝你給了我們倖存者。”
古墓麗影官方 Twitter 頁面(在新標籤頁中打開)也通過詢問玩家他們最古墓麗影 2013 的難忘時刻。“絕對是無線電塔,”一位粉絲說。 “我對高度又愛又恨,即使是在遊戲中也是如此。既令人興奮又令人恐懼,這部分確實傳達得很好!”另一位評論說:“我只記得喜歡島上的氣氛。黑暗多雨的自然環境確實有助於生存主題。”
對於一些玩家來說,勞拉使用她標誌性的雙槍來拯救這一天是亮點,而對於其他人來說,正是很多事情讓這款遊戲如此令人難忘。 “老實說,多得數不過來,”一位古墓麗影的忠實粉絲寫道。 “Oni 揭曉可能是古墓麗影整個歷史中我最喜歡的時刻之一。這款遊戲對我來說太特別了。”另一位回答說:“故事絕對令人難以置信,畫面和遊戲玩法正是我所期待的。出色的遊戲”
倖存者三部曲於 2018 年隨著古墓麗影暗影的發布而結束,這正是該系列的發展方向何去何從仍然是一個謎。我們所知道的是它由 Amazon Games 發行,並被描述為“迄今為止最大、最廣泛的古墓麗影遊戲”。
在我們的綱要中看看我們最喜歡 Lara 的眾多冒險中的哪一個最好的古墓麗影遊戲。