推出十年後,許多《生化奇兵:無限》玩家並不喜歡這款備受讚譽的 FPS。

十年前的這個月,《生化奇兵:無限》在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發布。它標誌著該系列的方向發生了根本性的變化,將其從 Rapture 陰暗的水下環境轉移到色彩繽紛的空中城市哥倫比亞。儘管與之前的版本有很大不同,但它在最初推出時就獲得了粉絲和評論家的一致好評。然而,十年後,玩家的感受似乎有所不同。

在推文中,遊戲開發者 Dave Oshry 寫道,“不確定歷史上是否有任何遊戲自最初推出以來就出現瞭如此負面的觀點轉變,以至於獲得了一致好評。讚美和每一個 GOTY 獎。”

他指的是我們的朋友上週在 PC Gamer(在新選項卡中打開)詢問粉絲他們今天會給《生化奇兵:無限》多少分。從這些回答來看,大多數玩家現在似乎會給它大約 5 或 6 分,儘管其他人會給出更低的分數。

不確定歷史上是否有任何遊戲出現過如此負面的轉變自從它最初推出以來,就獲得了一致好評和可以想像到的每一個 GOTY 獎項。 https://t.co/f8rC6LzsP02023 年 3 月 4 日

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玩家給它打分的原因有很多,其中最重要的是它的故事。一位玩家在評論中說:“它試圖讓種族主義成為‘雙方都不好’風格的論點,這是……粗暴的,即使是無意的。”他們補充說,“我還認為遊戲在某些地方拖延了。在 8 小時左右,我真的厭倦了它。”另一位寫道,“它在遊戲玩法方面存在身份問題,情節是功能障礙的混亂組合,雙方都很糟糕,飲食種族主義和激進的自我強化。DLC 沒有改善事情。幾乎感覺不像生化奇兵。5/10. 平淡無奇且前後矛盾。”

其他人發現了一些積極的方面,但總體上仍對《生化奇兵:無限》不以為然。用戶@RazielZnot 寫道,“儘管這是 UE3 上最漂亮的遊戲,但我一點也不喜歡它,我的評分是 5/10。這款遊戲沒有靈魂,它只是一個產品。”與此同時,@SotirisGalanos 給了它 6/10 的評價,“這款遊戲唯一的優點是伊麗莎白。其他任何東西充其量只是中等。它甚至沒有給我任何生化奇兵的感覺。”用戶@NateKeww 也有類似的感覺,“6/10,它管理的點中有 5 個是藝術和環境設計(而不是關卡設計),”他們寫道。 “當涉及到特定的遊戲時刻或類型創新時,遊戲根本不會引起任何回憶。感覺就像在多個方面從以前的條目中降級。”

在評論的其他地方,用戶將其描述為“生化奇兵系列中最弱的遊戲”,而另一位則表示這可能是“隨著時間的推移,每個人都會同意的唯一 9/10 遊戲是糟糕、無聊和半生不熟的 6/10”。

在今年的遊戲大獎頒獎典禮上,由《生化奇兵》的創作者肯·萊文共同創立的工作室 Ghost Story Games 推出了其首款遊戲,這是一款敘事驅動的單人射擊遊戲,名為《猶大》。

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