隨著 PlayStation VR2 的推出,Capcom 發布了生化危機村莊的免費更新,將游戲帶入 VR。最新的迭代不像生化危機 7 那樣僅僅進行圖形更改,而是充分利用了耳機和控制器中的所有觸覺。結果是遊戲玩法發生了微妙的變化,實際上改變了遊戲的整體感覺,而不僅僅是讓玩家牢牢融入環境的三維視覺和音頻沉浸感。這是讓村莊真正栩栩如生的恐怖元素的一半,但完整的體驗取代了 RE7 中的體驗。

VR 模式不像 Gran Turismo 7 那樣自動更新,因為它需要從 PlayStation 商店單獨下載。玩家可以玩主遊戲,但保存的內容不會延續,也不能進入僱傭兵模式或額外的 DLC 內容。 VR 體驗中最突出的是玩家模型,就像他們在之前的遊戲中所做的那樣。很快就會發現,生化危機村顯然是為 VR 設計的,而且它不會是以前想過的東西。臉上的細節,而不是人或怪物(尤其是血),是可怕的。這不是遊戲的普通版本所經歷的方面。

完全讓我措手不及的是遊戲中更大的怪物。體重秤會產生一種新的恐懼感(除非你在現實生活中很高)。如果您認為 Lady D 在常規遊戲中很大,那麼縮放尺寸確實使她成為一個巨人,因為您必須直視她。她的面部細節和動畫被精美地翻譯成眼神交流的情感方面,真正的恐懼以前所未有的方式滲出。相比之下,海森堡也感覺就像一個普通人,但這些面部動畫更加突出,因為感覺這些敵人真正在玩弄思想,而不僅僅是平板上的過場動畫。


環境視覺效果令人印象深刻,但並不完美。雖然玩家模型是視頻遊戲中描繪得最好的一些模型,但環境在繪製距離上仍然很困難。這在最初進入村莊時最為明顯,村莊距離城堡較近。在近距離視覺和黑暗區域中,環境最閃耀。仍然存在由特定照明反射引起的模糊效果和抗鋸齒問題,這往往會損害沉浸感。不過,HDR 在這款遊戲中效果非常好,從天空射入窗戶的光線映襯著木頭,非常逼真。進入城堡後,最初的走廊上有窗戶,光線從木頭上照射下來,會立即欺騙人們的思想和第二次猜測現實。

控件通過出色的跟踪和新的控制原理圖延續了現實主義循環,這些原理圖具有完成簡單任務的不同方式。門需要實際解鎖,抽屜需要上鎖。庫存系統將讓玩家從字面上抓取和移動/旋轉菜單中的項目。最大的變化是射擊機制,因為它實現了其他 VR 生存遊戲的各個方面。玩家需要彈出彈夾,伸手去拿彈夾,裝入彈夾,然後上膛。這個過程因槍而異,因為霰彈槍只提供裝彈頭和上膛。玩家可以用兩隻手握槍,雙持最終成為一種選擇。使用雙手時瞄準更線性,但提供更準確的射擊。


這個元素,相當有意或無意,實際上增加了恐怖元素。沒有 HUD,所以追踪槍中的彈藥需要仔細觀察。一旦出去,在激烈的時刻,恐慌就會隨之而來,因為重新裝填槍的鬥爭是真實的。武器實際上是通過伸手抓住身體的某些部位來使用的。主手槍將在右臀部,而刀則在左手腕下方。霰彈槍和長槍在右肩上方,另一支槍在右臀部後面。切換武器有一個更簡化的方面,因為只需放開武器就會將其放回槍套中。即使彈藥不是空的,玩家也可以重新裝彈,而不必擔心丟失備用彈藥。手電筒被映射到 Ethan 的夾克下面,因為玩家需要拉開夾克並伸手抓住它。它可以根據它的持有方式翻轉。奇怪的是,遊戲會自動啟用手電筒,並在手電筒掉落後照亮被注視的區域。

包含的一個奇怪方面是在過場動畫期間沒有鎖定玩家視野。玩家可以在過場動畫中使用右搖桿來旋轉方向,因為這可能會對正在發生的事情造成一些混亂。整體體驗只有一些挑剔,但它最終改善了許多人認為標題中缺乏的恐怖體驗。還有解決暈動病的選項,就像 RE7had 一樣。這包括一個更大的小插圖和在移動過程中拍攝相機。該選項可以平滑過渡,這是首選的播放方式。

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Resident Evil Village 的 VR 版本不僅極大地改善了《生化危機 7》的體驗,這是迄今為止最好的恐怖 VR 體驗。儘管有一些極小的抱怨,但整體體驗是無與倫比的。玩家將需要重新學習遊戲,因為簡單的任務現在需要採取行動,而這在恐慌中很難做到,就像現實生活一樣。視覺效果,尤其是玩家模型,完全完成了這種更加令人生畏的恐怖體驗。最重要的是帶有 3D 音頻,玩家可以檢查他們通常不會檢查的區域。生化危機村莊是擁有 PSVR 2 的另一個原因。

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