育碧備受期待的海盜冒險 Skull and Bones 的導演透露,即將推出的遊戲“不是敘事驅動的” ”以使玩家能夠“創造自己的故事並能夠選擇他們想要成為的海盜類型”。
“骷髏與骨頭(在新標籤中打開)不是敘事驅動的遊戲,”遊戲總監 Ryan Barnard 告訴 真正的成就(在新標籤中打開)。 “我們有敘事片段——在遊戲中,你會遇到重要的 NPC,叫做 Kingpins,他們有自己的故事,當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽的關係時,你會學到這些故事。
“遊戲有一個潛在的故事,我們用它來構建整個世界的傳說,但這不是主要重點。我們希望玩家創造自己的故事並能夠選擇他們喜歡的海盜類型
“話雖如此,驅使你通過我們稱之為 Infamy 的進度系統的原因是,你將獲得遊戲中的藍圖,這將為你提供不同類型的船隻,武器和盔甲,當你在世界各地移動和探索時,你需要這些才能有效對抗新的敵人,”他補充道。
巴納德還提供了有關遊戲玩法的更多細節,表明團隊已經註意“非常清楚”這是一場海軍遊戲。
“作為一名玩家,有許多不同的前哨要發現,”巴納德說。 “他們都有營地,有時甚至有多個營地,這些營地在我們擁有的系統中輪換。因此,例如,某天可能會有某個派系,而第二天可能會成為流氓海盜。這是我們希望確保世界發生變化並讓人感覺充滿活力的一部分……尋寶是只有在你最終發現隱藏寶藏的位置後才會在前哨站發生的事情之一。
“除此之外,陸地上有很多遊戲玩法——你可以在這裡製作、裝備、社交、管理你的倉庫以及定制你的船和你的船長。唯一真正不在陸地上的就是戰鬥。”
他還談到了定制-每艘船都有自己的特權-以及因船而異的船員。我們還了解到,“流氓野生動物和極端天氣事件”以及手工藝品也將出現在遊戲中。
Barnard 還解釋說,該遊戲不會登陸 PS4 或 Xbox One,因為“與我們計劃的長期支持,我們在當前一代遊戲機上發布是有道理的”。
“我最興奮的是玩家能夠充實他們的艦隊,看到海戰的深度和我們的武器計數器系統是如何工作的,”巴納德補充道。 “看看玩家如何應對我們在遊戲中遇到的最艱鉅的挑戰——堡壘也將很有趣。我很高興看到並繼續與社區一起發展和合作。”
受到挫折和延誤的困擾,《骷髏與骨頭》最初在 2017 年 E3 上亮相,自那以後,除了在 2018 年和 2019 年收到延誤公告外,我們幾乎沒有看到和聽到過。然而,所有的沉默都結束了,當Ubisoft 終於在 2022 年 7 月 7 日拉開了重新發布的海盜遊戲的帷幕,並確認經過多年的拖延,骷髏會終於將於 2022 年 11 月 8 日推出。
欲了解更多新聞,請查看我們回答的 5 個 Skull and Bones 關鍵問題指南(在新標籤中打開),從多人遊戲焦點到它與盜賊之海的不同之處。
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