根據導演 Ryan Barnard 的說法,骷髏會不會在故事上大放異彩。雖然 Ubisoft 將游戲定位為實時服務遊戲,但仍希望會有廣泛的單人戰役和大量敘事驅動的內容。然而,似乎重點將圍繞“玩家創造自己的故事”。
Skull and Bones 不會是故事驅動的
與真對話成就,遊戲總監 Ryan Barnard 澄清說,骷髏會“不是一個敘事驅動的遊戲”。在採訪中,他明確表示,重點似乎比其他任何事情都更重要:
我們有敘事片——在遊戲中,你會遇到重要的 NPC,叫做 Kingpins,它們擁有他們自己的故事,當您通過與他們簽訂合同與他們建立融洽的關係時,您將了解到這些故事。遊戲有一個潛在的故事,我們用它來構建整個世界的傳說,但這不是主要焦點。
我們希望玩家創造自己的故事並能夠選擇他們想要的海盜類型成為。話雖如此,驅使您通過我們稱為 Infamy 的進度系統的原因是,您將可以訪問遊戲中的藍圖,這將為您提供不同類型的船隻、武器和盔甲,您將需要這些作為您在世界各地移動和探索以有效對抗新敵人
不幸的是,育碧如此依賴於骷髏會的 GaaS 方面。當遊戲首次公開時,大多數玩家似乎很高興看到刺客信條 IV:黑旗的海軍部分將被擴展的標題。人們希望它將成為 Sid Meier 的海盜更堅韌的精神繼承者。
相反,看起來 Skull and Bones 將重點放在研磨和微交易上。不幸的是,我們對它的了解越多,在其陷入困境的開發週期之後,它似乎就越會成為 DOA,甚至它的一些開發人員也懷疑它是否會成為熱門。
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