如果 Resident Evil 4 Chainsaw Demo 真正代表了 Remake 的整體質量,那麼我們將在 3 月 24 日度過一段美好的時光。如果您有 30 分鐘的空閒時間和 10GB 的硬盤空間,您我會發現一種巧妙地顛覆預期的體驗,並加劇了緊張局勢,超出了 2005 年《生化危機 4》所能達到的任何水平。我對進來抱有難以置信的高期望(《生化危機 2 重製版》令人震驚,)和抓癢癢保留(Resident Evil 3 Remake 較少),但 Resident Evil 4 Remake 可玩演示是一件真正奇妙的事情。

當然,還有很多電子遊戲即將推出。晚上在雨中潛入村莊,在被圍困的小屋中騎自行車穿過彈藥,在迷宮般的城堡中瘋狂交火,以及許多其他我衰老的頭腦幾乎無法把握的時刻。生化危機 4 可能因在 El Pueblo 的第一次襲擊而被人們深情地記住,但正是開放時間之後隨之而來的混亂才使其成為標誌性的。 RE4 是有史以來最慷慨和最富有想像力的動作遊戲之一,而 Capcom 最終將根據其在重製版中重現冒險精神的能力來評判。

一切都是新的

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(圖片來源:Capcom)

Capcom 有使用可玩演示讓公眾在新的《生化危機》遊戲之前超速行駛的歷史,儘管它們通常是定時事件——我們被分配了一個小窗口來了解一個被創造的世界,然後在我們能夠真正了解它的規模之前就拉開了帷幕。明智的是,Capcom 選擇讓我們自由運行 Resident Evil 4 Remake 演示;甚至還有一個隨機觸發的獨家難度設置,瘋狂電鋸模式剝奪了你的檢查點,並將薩爾瓦多博士的瘋狂行為提升到了狂熱的程度。

我花了一兩個小時來運行演示,不是因為有不同的路徑可以走,也不是因為有不同的秘密可以揭開——生化危機 4 表面上是在定義的軌道上乘坐過山車——而是因為我只是想把它全部吸收。有趣的是,我在 2005 年做了同樣的事情;我和我的朋友們重新加載到獵人小屋和村莊之間的保存點,輪流在襲擊中倖存下來——這次沒有霰彈槍,現在只用近戰,或者只用收集的雞蛋來維持生計。這在當時是一段非凡的表演,在過去的 18 年裡它的力量絲毫未減。

這在一定程度上要歸功於 Capcom 在實現移動和戰鬥現代化方面所做的出色工作。鏡頭現在更緊地貼在 Leon S. Kennedy 的肩膀上,再加上他瞄準目標時緩慢的轉圈,只會助長一種普遍存在的幽閉恐懼感。敵人的 AI 似乎更具侵略性,甚至更加無情-更加兇猛地抓住萊昂的喉嚨,直到致命的鐘聲敲響,將村民從殺人魔咒中解救出來。在飛向您時從空中射出斧頭在今天和 2005 年一樣令人滿意,炸開膝蓋骨並隨後以真正令人髮指的橫掃迴旋踢清理空間也是如此。

我對《生化危機 4 重製版》的最初感覺是向下瞄準感覺有點挑剔,但隨著我深入電鋸演示的時間越長,我越確信這只是Silver Ghost starting Handgun – 太他媽慢了,這個決定讓你覺得在如此不可能的情況下完全無效,這只會進一步堅定我獲得完整遊戲並推進第 2-1 章以 14,000 的價格從商人那裡購買 Red9 手槍的決心比索。如果 Capcom 還沒有徹底檢查神秘供應商開店的地方,以及他賣的東西,那就是這樣。

(圖片來源:Capcom)

從這個簡短的演示中可以清楚地看出,Capcom 巧妙地改變了《生化危機 4》中低調的元素,讓回歸的玩家不斷猜測。當村里的戰鬥開始不堪重負時,我立即跑向小瞭望塔,在那裡爬上長長的梯子可以給你霰彈槍彈藥和短暫的屠殺喘息機會;只是現在地板在幾秒鐘內坍塌了,讓我面對面地看到了六個 Ganado 和一個旋轉的電鋸。遠離主篝火的小房子曾經包含彈藥和足夠的空間來重新加載和治療,現在擠滿了敵人和一個可以讓更多村民湧入並包圍你的密室窗戶。前往北門嘗試對薩爾瓦多博士和他側翼的兩個 Los Ganado 進行一些簡單的射擊?好吧,現在他在一個令人印象深刻的小過場動畫中從大門後面衝了出來,電鋸高高舉起,迫使我用我匆忙貶低的戰鬥刀驚慌失措地招架。

總而言之:我很驚訝 Capcom 能夠在如此小的遊戲部分中加入如此多的驚喜。你能從一場 20 小時的比賽中抽出 20 分鐘學到什麼?事實證明,相當多。很明顯,卡普空從《生化危機 2》中吸取了一些重要教訓,從《生化危機 3》中舔了舔傷口,並著手以最好的意圖重製《生化危機 4》——不僅是為了讓那些從來不知道擁有 GameCube 的樂趣,但重新設計包裝,使其再次感覺具有革命性。完整的遊戲是否能發揮這種潛力還有待觀察,但值得慶幸的是,我們不用等太久就可以知道了。

Resident Evil 4 Remake 將於 3 月 24 日發布,它是我們 2023 年最受期待的新遊戲之一。在您等待的同時,何不回到最好的 Resident Evil 遊戲之一。

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