我想知道 Obsidian、Private Division 的任何人——或者這個重製版的副標題決定的其他任何地方——是否意識到他們這次讓自己成為了笑柄。選擇這個特定的名字太容易了,不能為了報導而放棄。任何體驗過 2019 年精彩 RPG 遊戲並投入足夠時間來熟悉該遊戲的故事、世界構建和日常行話的一般習慣的人都可以證明這一點。這是 Halcyon 系統中重複次數最多、最半開玩笑但最關鍵的噱頭之一,當涉及到對一個社團主義的遙遠未來的模仿時,瘋狂地運行。 “這不是最好的選擇……”董事會批准的座右銘開場白,“……這是 Spacer 的選擇!”這本身就是您需要聽到的全部內容,以便很好地了解黑曜石最初採用的那種基調,並在將近四年前首次在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布《天外世界》時取得了成功。
但它說的更多,即使該遊戲在發佈時受到批評——它的粗糙邊緣、技術缺陷以及遊戲似乎難以維持穩定的 30FPS 目標的實例——它很快成為我的一個(以及許多其他人)個人最喜歡的年度發行。一款會及時在更廣泛的領域獲得應有讚譽的遊戲。首先是對寫作的證明,但也讚揚它的藝術設計和任務結構,即像它的表現一樣侮辱性的東西不能對真正破壞體驗產生足夠大的影響。因此,從表面上看,重製版的前景——彌補它偶爾出現的問題,即它的性能和視覺保真度——是顯而易見的。一款偉大的遊戲變得更加偉大?註冊我——《天外世界:太空人的選擇版》被宣傳為“不僅僅是視覺升級”。 4K 圖像、60FPS 的承諾改進了這一點並對其進行了調整。我們已經開始期待任何類型的重製遊戲從一代遊戲機跳到下一代遊戲機。
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但是雖然我很想繼續之前對 2023 年《天外世界》的欽佩——通過它現在的樣子這種假定的重新製作和改進的形式——報告說我對在 PS5 上本機運行的《天外世界》如何從體驗中減去而不是增加體驗持保留態度,這相當令人費解(並且最近遇到了一些雙重考慮)。令人震驚的是,與其以前的 PS4 形式相比,通過向後兼容的方式進行迭代,實際上可能仍然更好。怎麼樣,你可能會問? Spacer’s Choice Edition 肯定沒有故意刪除遊戲的細節或方面嗎?它一定至少添加了一些東西,對吧?好吧,是的,不是。正如這些遊戲的並排比較所示——左圖,PS5 重製版;是的,它的原始 PS4 版本在同一台主機上以向後兼容的方式運行——重製版可能會提供更高的清晰度、分辨率和深度,但它同樣會破壞藝術和美學的一致性。
遺憾的是,這是原版遊戲最大的優點之一,其藝術設計似乎在追求更清晰的視覺效果和更好的保真度方面受到了阻礙。但即便如此,Spacer’s Choice Edition 甚至都沒有做到這一點——對兩個陣營來說都是雙輸的局面。相信我,這些圖像沒有被錯誤地交換;你在左邊看到的確實是遊戲的原生 PS5 版本,而在右邊,是在向後兼容模式下運行的原始 PS4 版本。誠然,後者是自身改進的受益者。在 PS5 上運行提高了原版的幀速率,並針對高達 1440p 的 [超級採樣] 分辨率。當然,您可能會爭辯說 Spacer’s Choice Edition 在短距離內包含了更多的環境細節。顯示的視覺資產數量的增加以及紋理工作確實支持了語言環境。開拓者,中立的交易前哨站(如上所示)受益最多。重製版具有更多資產和紋理,以增強其內部裝飾。
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雖然體積照明可能不是最重要/最重要的因素,但它確實提供了外部世界的環境更多的是關於它的天賦。特別是當涉及到更多的靜態照明集成時;巨大的霓虹燈和 s 填充了 Groundbreaker 的內部,給出了一個更有力的理由停下來欣賞風景。但是這些變化,無論是要檢查的場景還是更廣泛意義上的您探索的世界,都很少見。 Spacer’s Choice Edition 遺憾地犧牲了 Obsidian 藝術方向的吸引力,轉而支持提高分辨率。結果:在一個示例中,與原版更活潑、充滿活力的調色板相比,顏色看起來更褪色。探索 Terra II、Groundbreaker 和 Monarch 之類的東西可能會增加繪製距離並改善照明,但您也會得到一些奇怪的、突兀的添加物,例如霧,如果有的話,會使可觀察到的斑點變得更糟而不是更好。
在您離開您的託管船 The Unreliable 幾秒鐘後,這是調查 Monarch 及其主要定居點的首批機會之一。能見度低,遠處地理細節少,在某些情況下,缺少物體投射陰影?人們曾多次嘗試讓兩個版本在一天中的完全相同的遊戲時間發生——也許否認 PS5 版本可能看起來截然不同——事情的真相是 PS4 迭代具有所謂的“remaster”打。這不僅僅是從視覺的角度來看,因為這篇文章已經迎合了顯示每個版本的外觀的並排比較。
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因為可以說幀速率很可能是 Spacer’s Choice Edition 令人失望的癥結所在。與大多數(如果不是全部)當前世代遊戲機的版本一樣,remaster 提供了兩種性能模式,您可以在它們之間切換。作為旁注,雖然這種包含對某些人來說可能是次要的:值得讚賞的是,人們可以在優先分辨率和幀速率之間切換,而不必跳回各自遊戲的主菜單。即便如此,當您認為重製版對幀速率的關注無濟於事時,這種考慮感覺相對毫無意義。當然,從技術上講,您可以在《天外世界》的原生 PS5 版本中達到 60FPS……前提是您的玩家角色仰望天空、低頭凝視地面或局限在眾多室內空間之一。因為這種模式下的幀率到處都是——幾乎沒有達到預期的目標,然後再次暴跌到 30 多歲到 50 多歲之間的任何地方。當遊戲不必渲染更大的繪製距離時,遊戲唯一一次設法將其所需目標保持超過一秒。當周圍環境僅限於類似走廊的模仿時。同樣,在向後兼容模式下運行的《天外世界》原始形式的幀率?沒有任何問題。
重溫《天外世界》已經四年了,這令人愉快且值得-想起黑曜石的寫作技巧和更偉大的世界建設是多麼美妙-報告令人失望通過 Spacer’s Choice Edition 對當前一代平台進行的重製,感覺完全不同。一種以犧牲藝術設計為代價的對更多細節的狹隘渴望,但感覺像是對原作最大優勢的誤導性減法的開始,而不是真正的進步。但是,如果這還不夠糟糕的話:一種假定的模式將自己標榜為優先考慮幀速率,但似乎會使上述因素表現更差?對於那些擁有原版並且幸運地擁有 PS5 或 Xbox 系列控制台的人來說,幫自己一個忙:只需在向後兼容模式下玩它。 “這不是 Spacer 的選擇……這是最好的選擇!”