移動遊戲市場現在是一個千億美元的產業。 The Business Research Company 報告稱,去年該行業的產值已達到 1183.4 億美元,預計到今年年底將達到 1386.3 億美元的峰值,複合年增長率為 17.1%。
一些移動遊戲領域的主要市場分別是中國、日本、美國、韓國和加拿大。然而,印度也在快速發展,現在擁有蓬勃發展的本地移動遊戲市場。
那麼印度的本地移動遊戲市場是什麼樣的呢?我們將深入了解最新數據、當前趨勢以及行業前景。
印度手機遊戲行業的數字
印度人喜歡玩手機遊戲,包括真錢遊戲,並在 10CRIC 等網站和應用程序上提供體育機會。這並不奇怪,因為這個國家熱愛運動,尤其是板球。 查看 10CRIC 應用程序以獲得最佳賠率。
作為與世界其他地區一樣,印度的移動遊戲行業預計今年將增長。收入預計將達到 150 萬美元左右,從今年到 2027 年的複合年增長率為 7.28%。
到 2027 年,該國的手機遊戲玩家數量預計將增長到 2.39 億。今年的用戶增長率為 13.8%,預計到 2027 年將達到 16.3%。
印度是移動用戶數量第二多的國家,擁有超過 15 億個電話號碼。它僅次於中國,擁有超過 16 億個電話號碼。
截至 2022 年,估計有 8.4 億移動用戶在線,佔該國人口的 60%。
談到印度哪些邦玩手機遊戲最多,它們是北方邦、馬哈拉施特拉邦、拉賈斯坦邦、比哈爾邦和西孟加拉邦。
為什麼手機遊戲在印度蓬勃發展
大流行顯然是過去幾年該行業顯著增長的關鍵驅動因素。除此之外,該國還推出了 5G 連接。去年是電信公司終於推出 5G 服務的重要一年。
電信公司成功實現了推出目標,但尚未完成,政府也在努力加強 5G 的採用5G 在關鍵的各個領域。
有了這個,我們可以預期會有更多人願意使用他們的移動設備上網。這對於手機遊戲和在線賭博等其他依賴移動互聯網的行業無疑是有利的。
除了更快的移動數據外,智能手機的可負擔性也在移動用戶的增長中發揮著重要作用。現在有價格實惠的移動設備,不會讓銀行傾家蕩產,或者只是更容易為更多人所用。
現在也有更受當地人歡迎的手機遊戲。 10CRIC 等在線賭場應用現在提供 Teen Patti、Andar Bahar 和 Satta Matka 等傳統印度遊戲。
印度人喜歡玩真錢遊戲已經不是什麼秘密了。賭博是印度文化的一部分,甚至在這些傳統遊戲出現在線版本之前,印度人就經常玩賭博,尤其是在排燈節等重要場合。
移動遊戲趨勢
當它出現時談到趨勢,許多印度玩家似乎喜歡玩盧多骰子、蛇和梯子、卡羅姆、水果飛鏢和積木拼圖。這確實表明該國目前還不太熱衷於 AAA 遊戲,這都是因為流行的遊戲更容易通過移動設備訪問。
在線賭場和體育博彩也在顯著增長,而且它甚至一些邦已經對 Telangana 和 Andhra Pradesh 等移動遊戲活動實施了禁令。
卡納塔克邦和泰米爾納德邦也在積極尋求全面禁止在線賭博。這些地方政府對網絡遊戲和賭博帶來的風險表示擔憂。
有報告稱,由於網絡遊戲相關活動導致自殺率上升。由於成員表現出在線賭博成癮的跡象,家庭也會受到影響。
總結
雖然在線遊戲活動的興起可以被視為對印度經濟有利的事情,如果沒有適當的監管,它可能會對消費者產生負面影響。目前,我們只能拭目以待,看看是否會有更多州對上述活動進行監管或實施禁令。
對於泰米爾納德邦和卡納塔克邦,他們正在推動禁止某些在線活動的法令本月晚些時候可能會聽到遊戲活動。