NVIDIA 承諾為遊戲開發者提供 DLSS 3 插件

NVIDIA 透露了其計劃為希望在其軟件中實施該技術的遊戲開發者發布一個 Frame Generation 插件。它將通過“NVIDIA Streamline”提供,這是一個用於集成此類技術的跨供應商和開源框架。

或者,開發人員將可以訪問 Unreal Engine 5.2 DLSS3 插件,該插件將“很快”發布。這意味著 DLSS3 插件將在 DLSS2 UE 插件發布後 2 年多的時間到來。

隨著 DLSS 3 Frame Generation 插件在 GDC 上對開發人員公開可用,以及一個 DLSS 3 插件虛幻引擎 5.2 即將推出,開發人員可以更輕鬆地增強下一代遊戲。 [..]

DLSS Frame Generation 將可通過 NVIDIA Streamline 訪問,NVIDIA Streamline 是一個開源的跨供應商框架,可簡化超分辨率技術在 3D 遊戲和應用程序中的集成。

— NVIDIA

該公司宣布,自該技術推出以來的前 6 個月,DLSS3 的採用速度是 DLSS 的 7 倍。此外,NVIDIA 今天還確認了另一批遊戲將通過其幀生成技術支持 DLSS3。 NVIDIA 預計 DLSS3 將在 3 月份的 7 款新遊戲中出現,包括暗黑破壞神 IV、極限競速:地平線 5、總決賽和 Redfall。後者現已確認為最新 RTX 40 遊戲包的一部分。

提醒一下,NVIDIA 不會發布其升級技術的完整源代碼(與 AMD 的 FSR 不同)。這意味著插件僅包含無法以任何方式修改的 DLL 庫。無論插件中將包含什麼,虛幻引擎開發人員現在都可以獲得三個選項:FSR2、XeSS 或 DLSS3 技術,它們可以單獨添加或一起添加,並為最終用戶提供更多選項。

資料來源:NVIDIA

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