WWE 遊戲中的 Showcase 模式往往是善意和令人失望的最終結果的混合體,因為他們試圖對過去進行逐條重現。在過去的十年中,這種方法導致將有趣的歷史好奇心放入遊戲中——比如 Bryan Danielson 與 John Cena 在 Velocity 上的第一場比賽早於十年,那場比賽將成為主要的 PPV 主賽事。它也被用來​​突出職業摔跤歷史上的歷史時刻,例如去年以 Eddie Guerrero 與 Rey Mysterio 的萬聖節浩劫經典為特色的以 Rey Mysterio 為中心的 Showcase。

這些模式試圖重現現實生活中的部分在無法實時完成的過場動畫中與遊戲引擎進行的比賽,同時也嘗試盡可能多地進行比賽。這種方法的優勢在於,當它與遊戲中可以完成的事情配合得很好時,感覺就像你在玩歷史。對於像 Attitude 時代的場上爭吵和宣布桌子攻擊這樣的事情尤其如此,在這些事情中,你擁有現在在遊戲中很常見的東西,並且可以很容易地複制——而諸如精心製作的完成順序和小心的身體之類的東西定位最好留給以動作捕捉形式重新創建。


WWE 2K23 旨在更輕鬆地重現經典比賽,與某些比賽不同可能不想在視頻遊戲中顯得虛弱的超級巨星,這種模式就是扮演擊敗約翰塞納的人-包括像 Brock Lesnar 在 Summerslam 2014 中的暴力時尚。Cena 開玩笑說要接受毆打與其他人的想法是,他正在回顧自己的過去,並將每一次失敗都視為一種學習經歷——這實際上是一種很好的生活建議,可以很好地以視頻遊戲的形式出現。

該模式的早期版本受到了傷害,因為它不僅要擊中許多比賽中的目標,而且還要將諸如創造部件之類的東西與它們聯繫起來。雖然這部分仍然正確,但每場比賽的進球數量已經下降。每場比賽都有大約十幾個目標,但它們一次被分成兩個一組,因此感覺沒有以前那麼令人生畏,暫停菜單會指導玩家如何完成每個目標。遊戲本身也像 2K22 一樣經過微調,因此與 2K20 不同,在 2K20 中你可以開始一場比賽,然後遊戲會崩潰,你必須重新開始,這裡沒有什麼值得擔心的。


約翰·塞納自嘲的能力讓這個展示成為一次可以玩完的爆炸,這是我從未做過的事情他們之前。去年的展示非常出色,因為它捕捉了 Rey Mysterio 職業生涯中的許多不同時代,我們還沒有看到在 2K 遊戲中復制,甚至那款遊戲最好玩幾天以避免倦怠。在這裡,比賽完成得如此之快,以至於在一個小時內就可以取得相當大的進步,回頭看看你在一次通過中拿下了幾場比賽時會感到驚訝。

我發現我只需要稍作休息,因為模式經常從一個時代轉移到另一個時代——所以你從 2006 年與 RVD 的一夜情開始比賽,然後進入他 2002 年 WWE 電視首秀對陣 Kurt Angle。可悲的是,沒有 Cena UPW 紀錄片迷你游戲,他在購物時裝滿了牛排,但即使它只是在一個通用的獨立公司名稱下而不是在一個通用的獨立公司名稱下重新創建一個早期的 Cena 與 Miz UPW 比賽也會很好UPW。 Cena 的原型角色在這裡,但遺憾的是沒有他的 OVW 合作夥伴 Rico Constantino,他與他產生了巨大的喜劇化學反應。


除了缺少在 OVW 和 UPW 比賽中,儘管遊戲中有 The Prototype 角色,但 Showcase 模式仍然是 Cena 的許多經典對抗中的精彩表演。約翰·塞納 (John Cena) 的自我意識和自嘲的能力使這個展示變得如此有趣,這是一個很好的成就。加速模式的正常節奏和更寬鬆的目標使它本質上是一個有趣的、交互式的擴展教程,背後有一個很好的故事。

Cena 的賽前和賽后旁白為新粉絲增加了很多比賽背景,同時也提供了他直到現在還沒有真正以視頻形式參與過的比賽的洞察力。這是過去 20 年來 WWE 一些最偉大比賽的一個很好的時間膠囊,我會推薦任何被之前的展示模式燒毀的人嘗試一下。喜劇和一點歷史的加入使其成為歷史迷的必玩遊戲。

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作為一部歷史編年史,約翰·塞納 (John Cena) 的展示模式很棒。它的結構有助於整個遊戲,因為它導致 Kurt Angle 回歸系列,同時使用 RVD 的環形精確齒輪而不是像 2K22 這樣的複合材料。將來,我很想看到 Hulk Hogan 的展示,讓更多久違的經典明星回歸。如果金剛邦迪可以在 2K 遊戲中玩,甚至有一個夢幻般的比賽場景,與隱形的 Super Cena 和模式結束傳奇四人對戰,由 Hogan vs. Superstar Billy 進行比賽,那就太棒了Graham 比賽,Hogan vs. Bruno Sammartino 或者甚至是 Hogan vs. Bob Backlund。