RPG 粉絲正在爭論如何衡量一款遊戲的持久成功,因為霍格沃茨遺產的“完成”率和玩家數量在發布六週後停滯不前。

Twitter(在新標籤頁中打開),一位用戶強調了霍格沃茨遺產自 2 月初推出以來玩家人數的下降,並以大幅下降為樂-從遊戲的峰值 880,000 名並髮用戶到上週晚些時候的 75,000 名玩家。

對於這種下降有一些重要的警告;許多遊戲的觀眾人數會隨著時間的推移而下降,而且在發布窗口之外打破最初高峰的情況仍然相對較少; 75,000 名玩家仍然會使霍格沃茨遺產成為 Steam 上最大的遊戲之一,事實上在撰寫本文時,在高峰期之外,它仍然排在前 25 名。對許多玩家來說最值得注意的是,它作為一個完全單人遊戲體驗意味著許多玩家很可能會完成遊戲並且幾乎不需要返回游戲。

雖然這很可能是真的,但用戶 AdequateEmily 表示人們只會玩單人遊戲的想法-player game through once 這個事實證明了“成就大幅下降,只有不到 30% 的玩家甚至打敗了最終 Boss”。 Steam 確實注意到,只有 24.9% 的玩家在完成主要故事後獲得了“霍格沃茨英雄”成就,但這並不是故事的全部。

人們就像“呃,這是一個單一的玩家遊戲,人們只玩一次”在回復中忽略了成就的巨大下降,只有不到 30% 的玩家甚至打敗了最終 Boss。 https://t.co/Zm3DgBRbAk2023 年 3 月 19 日

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許多回復指出,《天際》或《巫師 3》(兩款深受喜愛的角色扮演遊戲)等遊戲擁有相似的統計數據。只有 23.7% 的玩家獲得了《巫師 3》的“通過試煉”,而 31.5% 的玩家獲得了《天際》的“屠龍者”成就(特別版則降至 11.5%)。在他們的比較成就中,Red Dead Redemption 2 達到 22%,Star Wars Jedi:Fallen Order 擁有 30%,而 Mass Effect 在其最近發布的 Legendary Edition 中獲得 33%。 Elden Ring 有三個結局成就,但其中最高成就為 26.6%。

進一步來回表明,其中一些遊戲比 Hogwarts Legacy 更難或更長,或者擁有更高的可重玩性或副內容,允許玩家多次回到有問題的遊戲。其他人則聲稱,霍格沃茨遺產學院的目標受眾是更隨意的觀眾,長期以來人們都知道他們不會集體完成遊戲。

爭論的解決方式很少,但考慮到這一點,這並不令人意外自《霍格沃茨遺產》發布前夕,圍繞著霍格沃茨遺產的一系列社區抗議活動就此展開。然而,無論它的玩家堅持到什麼程度,它都取得了巨大的財務成功,並且當其上一代版本於 5 月面世時,它的銷量可能會大幅增長。

霍格沃茨遺產的發布一直是批評和辯論的主題,因為 J.K.羅琳對性別認同的公開立場,繼續挑戰哈利波特社區核心的包容性。這是我們對霍格沃茨遺產爭議的解釋。

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