作為最初對 Google Stadia 的可能性感到興奮的人,當宣布該平檯面向消費者的一面將被關閉時,我感到很失望。當時,Google Cloud 的“Immersive Stream for Games”白標 B2B 技術據說正在“繼續做更大的事情”。不幸的是,由於對 Stadia 關閉的失望,當時沒有人真正關心 Immersive Stream 或其潛力。
然而,最近,來自 Axios 的 Stephen Totilo 的推文 闡明了現已停產的雲遊戲平台基礎設施發生的事情。 在他與 Google 的 Jack Buser 的談話中,透露該技術實際上與 Stadia 同時關閉!是的,你沒聽錯。顯然,這兩者錯綜複雜地聯繫在一起,以至於谷歌無法向客戶提供 Stadia 風格的遊戲流媒體服務,即使它願意。
“谷歌絕對致力於此類游戲我們消息傳遞的很大一部分,”Buser 說。 “當我們做出與 Stadia 的決定時,我們就像,看,我們致力於將游戲作為一個行業。”
這是一個非常令人沮喪的啟示,因為它證實了 Stadia 確實已經死了。該技術不再是消費者甚至企業關注的焦點,谷歌似乎只是在繼續前進。然而,該公司剛剛宣布了其“Cloud for Live Games”戰略,旨在提供直播服務工具擴展到遊戲工作室和發行商。 換句話說,Google 更擅長為其他人而不是為自己構建平台。嘿,不要射殺信使,這是傑克自己說的!
“我認為沒有人可以與這項技術爭論。我的意思是,這項技術非常不可思議。當我們做出關閉 Stadia 的艱難決定時,我們在內部特別意識到,我們在構建平台方面做得更好,因此其他人也可以構建他們的平台。”
這是眾所周知,大多數在線服務遊戲基本上都是糟糕的、沒有靈魂的現金搶奪,其中許多在過去幾年中已經失敗。 Stadia 的粉絲顯然對谷歌的所有這些新方向感到不安,但眾所周知,谷歌會做它認為最好的事情。雖然我們可能不喜歡它,但無論有沒有粉絲,幾乎在所有情況下,這種策略確實讓公司不斷向前發展。
最後,Stadia 的技術似乎真的不會走畢竟要做更好的事情。然而,出於兩個原因,也許谷歌會在其實時遊戲雲戰略中取得成功。首先,該公司一再表示,儘管失敗了,但遊戲是其在許多領域關注的核心部分。其次,儘管我討厭在線服務遊戲,儘管說這些讓我很痛苦,但它們很可能是我們面臨的嚴峻未來。
幸運的是,獨立開發者和他們的遊戲將幫助平衡這一點,因為在過去十年中,它們的人氣激增。無論如何,只有時間會證明一切。目前,我們只能希望 Google 繼續創新並以某種方式、形式或形式為遊戲行業做出有意義的貢獻。