Redfall 導演兼 Arkane 老闆哈維·史密斯已經習慣了生活在貝塞斯達的陰影下,儘管他說與更大的工作室合作是“一份禮物”。

與 PCGN(在新標籤中打開)交談,史密斯詳細描述了他在 Arkane 下發布遊戲的經歷,結果貝塞斯達在同一時間段內又放棄了另一部作品。

“已經十五年了,你可以說在這整段時間裡我一直處於陰影之中[貝塞斯達遊戲工作室],”他說。 “我們發布了一款很棒的遊戲,比如《恥辱》,他們發布了該死的《天際》,這是歷史上最偉大的事情。我們發布了《恥辱 2》——我做過的最好的遊戲——他們做了一些巨大的《輻射》。”

儘管他的挫敗感明顯且看似開玩笑,但史密斯表示,Arkane“為我們所做的事情感到非常自豪”,並且他喜歡與“id Software、Shinji Mikami [Tango Gameworks] 和托德霍華德,它全面強大,我們向他們學習。”

具體來說,他說他並不擔心 Bethesda 的 Starfield 蓋過 Redfall 的潛力,因為他正確地指出這兩個項目非常嗯,一切都不同。

“Starfield 將是一件非常重要的事情,它將讓人們在未來的許多年裡開心,但這是一個非常不同的事情 [來自 Redfall]. 觀眾之間有一些重疊,但不完全重疊,我們的基調肯定不同——但我喜歡 [Bethesda G ame Studios] 的存在,我會玩很多《星空》。”

史密斯還坦率地談到了為什麼 Arkane 與《星空》的創作者在同一保護傘下存在純粹是一種好處,因為它“需要減輕了很多壓力,”這絕對是有道理的。如果您是與 Starfield(可以說是 2023 年最受期待的遊戲)分享聚光燈的 Xbox 工作室,那麼您不會分享聚光燈,而是沐浴在它的光芒中。

如果您錯過了它,史密斯最近透露,Redfall 最初是為 PS5 開發的,但在 Xbox 收購 Arkane 後被取消,微軟回應說它“沒有從 PlayStation 撤下任何遊戲。”

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