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Mesas Radeon Vulkan Driver landet experimentelle Mesh-Shader
Danke an Valve-Ingenieur Timur Kristóf und anderen beteiligten Open-Source-Entwicklern, Mesas Radeon Vulkan-Treiber”RADV”endet 2021 mit Hochglanz: Mesh-Shader wurden gerade zusammengeführt! Wie bereits im Oktober erwähnt, hat RADV zumindest in experimenteller Form an Mesh-Shadern gearbeitet und die NV_mesh_shader-Erweiterung von NVIDIA verwendet. Mesh-Shader bieten eine rechenähnliche Shader-Stufe, um die herkömmliche Vertex-/Geometrie-Pipeline zu ersetzen. Read more…