Wo könnte man besser anfangen als ganz am Anfang: das Nintendo Entertainment System, oder in diesem Fall speziell Japans Family Computer. Im Jahr 1984 arbeitete Nintendo mit Hudson Soft und Sharp Corporation zusammen, um Family BASIC herauszubringen, eine Software, die es japanischen Bastlern ermöglichte, Software über das Famicom zu programmieren und auf speziellen Kassetten zu speichern.
Der Titel kombiniert den Namen der Konsole mit BASIC, einer Programmiersprache, die in den 70er und 80er Jahren häufig verwendet wurde. Family BASIC war eine buchstäbliche Spieleentwicklungssoftware, die auf der 8-Bit-Konsole lief. Das Programm war teurer als normal, zum Teil aufgrund seiner eigenen Tastatur, die als Controller fungierte. Das Spiel war kommerziell erfolgreich und brachte zwei Revisionen hervor, aber es war etwas umständlich zu bedienen; Zweifellos wurde Game Builder Garage entwickelt, um dem Benutzer ein reibungsloseres Erlebnis zu bieten.
Obwohl nichts anderes auf dem System der Entwicklung ganzer Softwarestücke so nahe kommt, veröffentlichte Nintendo die so genannte”programmierbare”Spieleserie, bei der die Famicom Data Recorder zum Speichern von Daten auf Kassetten. Diese Titel hatten anpassbare Funktionen, die es den Spielern oft ermöglichten, ihre eigenen Level im Spiel zu erstellen und zu spielen. In dieser Serie wurden jedoch nur drei Spiele veröffentlicht — Excitebike , Wrecking Crew und Mach Rider — und das Funktionalität war auf Japan beschränkt. Wir gehen davon aus, dass sogar die meisten japanischen Spieler vergessen haben, dass sie diese Funktion haben.
Aber das nächste Spiel konnte niemand vergessen.
Mehrere Elemente in Mario Paint werden in Super Mario Maker gelobt, einschließlich der Fly Swatting Challenge. (Bild: Nintendo/SatoshiLyish, YouTube )
Mario Paint braucht keine Einführung. Es ist ein absoluter Klassiker der SNES-Bibliothek, verkauft 2,3 Millionen Einheiten und ist oft das erste Spiel, wenn die Leute daran denken, dass Nintendo den Spielern”kreative”Kontrolle gibt.
Diesmal war es keine Spieleentwicklungssoftware, sondern ein Tool, mit dem Spieler mit der mitgelieferten SNES-Maus Zeichnungen und Musik erstellen konnten. Obwohl seine Funktionen einfach waren, hinterließ es ein bleibendes Erbe, das nicht nur Nintendo zu vielen seiner zukünftigen kreativen Spiele inspirierte – WarioWare: DIY und natürlich Super Mario Maker zum Beispiel – aber auch Fans, die eine engagierte Community rund um den integrierten Musikmacher aufgebaut haben und unglaubliche Remixe mit den grundlegenden Soundeffekten des Spiels entwickeln.
Auch wenn die meisten Spieler denken, dass es damit zu Ende ist, aber diejenigen von Ihnen, die unsere Geschichte des Mii Artikel sollten auch die Spielereihe Mario Artist beachten, Fortsetzungen von Mario Paint, die auf Nintendo 64DD veröffentlicht wurden.
Diese Serie ist exklusiv für Japan und bietet den Spielern Zugang zu noch mehr Tools, um ihre Kreativität zu entfalten: Paint Studio war im Grunde ein Upgrade auf Mario Paint, komplett mit seiner eigenen N64-Maus; Talent Studio war eine Art Windows Movie Maker-Angelegenheit, bei der Spieler Spielfiguren erstellten und sie zu Kurzfilmen animierten. Polygon Studio war ein einfacher 3D-Modellersteller mit 3D-Umgebungen zum Erkunden. und das Communication Kit ermöglichte es den Spielern, ihre Kreationen spielübergreifend zu übertragen und sogar online hochzuladen.
Es war eine vollständige Suite einfacher Erstellungstools, die sogar mit externen Peripheriegeräten wie der Game Boy Camera verbunden werden konnte. Das einzige, was fehlte, war ein Musik-Erstellungstool, aber Nintendo hatte etwas für dieses besondere kreative Betätigungsfeld in der Pipeline.
Jam mit der Sound-Fantasie
Mario Paint hatte zwar einen Musikproduzenten, konzentrierte sich jedoch hauptsächlich auf visuelle Elemente wie Kunst und Animation. Aber nach dem Erfolg begann Nintendo mit dem Spieledesigner Toshio Iwai an einem SNES-Spiel mit dem Namen Sound Fantasy zu arbeiten, das sich speziell um Musik drehte.
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Das Spiel, das von Medien zu dieser Zeit als „musikorientierte Version von Mario Paint“ beschrieben wurde – das Sie oben in Aktion sehen können – sollte 1994 veröffentlicht werden, wurde aber trotz seiner vollständigen Fertigstellung eingestellt. Iwai arbeitete an anderen Nicht-Nintendo-Spielen und ein Jahrzehnt später kehrte er zurück, um das experimentelle Elektroplankton . zu entwickeln auf dem Nintendo DS, einem weiteren ungewöhnlichen Spiel zum Musikmachen.
Trotz der Absage von Sound Fantasy gab Nintendo nicht auf, den Fans das Musikmachen zu ermöglichen. Das Unternehmen begann mit der Arbeit an Game Boy Music , einem Werkzeug zum Musikmachen für den Game Boy Color. Dieses Projekt wurde schließlich auf den Game Boy Advance verschoben, aber aufgrund der Audiobeschränkungen des Systems und des Fehlens von Tasten – die zum „Spielen“ verschiedener Instrumente erforderlich sind – wurde es schließlich auf den Nintendo DS übertragen und als Daigasso! Band Brothers , in Europa unter dem Titel seiner’DX’-Fortsetzung bekannt, Jam mit der Band .
Jam With The Band wurde am 21. Mai 2010 in Europa veröffentlicht und war ein beeindruckendes kleines Musik-/Rhythmus-/Kompositionsspiel, mit dem Sie – Sie haben es erraten – zu 50 vorinstallierte Melodien und programmieren Sie auch Ihre eigenen Versionen. Leider wurde es nie in Nordamerika veröffentlicht.
Es gab auch Wii-Musik , aber wir sprechen nicht über Wii-Musik. Wenn Sie sich nicht erinnern, gut gemacht, dass Sie Ihr Gedächtnis so gründlich gereinigt haben! Wenn Sie aus irgendeinem unbekannten Grund den Horror noch einmal erleben möchten, sehen Sie sich unsere Zusammenfassung der E3-Alpträume an, um eine Erinnerung an Nintendos E3 2008 Präsentation.
Und mehr…
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Und das bringt uns fast in die Moderne. Nintendo experimentierte mit ein paar kreativeren Spielen wie dem fantastischen Photo Dojo , einem Kampfspiel auf dem Nintendo DSi, das Lassen Sie die Spieler ein einfaches 2D-Kampfspiel mit echten Fotos erstellen, um Bühnen und Charaktere zu erstellen. Flipnote Studio war ein beeindruckendes Tool zum Erstellen von Animationen, das auch auf dem DSi begann, bevor es zu 3DS und hatte einige unglaubliche Animationen entstehen daraus. Und wer kann die Art Academy vergessen, eine Serie, die sechs Titel umfasste und sich mit beiden kreuzte Pokémon und Disney zu Bringen angehenden Künstlern bei, wie sie ihre Lieblingsfiguren zeichnen.
Nintendo bietet uns seit über 35 Jahren die Möglichkeit, auf seinen Plattformen kreativ zu werden, sei es beim Erstellen von Musik, Kunst, Animation, Filmen und sogar Spielen und von dem, was wir bisher gesehen haben Game Builder Garage scheint eines der tiefgreifendsten und aufregendsten kreativen Werkzeuge zu sein. Switch hat bereits einige beeindruckende Titel von Drittanbietern wie SmileBASIC 4 , Fuze4 Nintendo Switch , Korg Gadget und RPG Maker und es ist großartig zu sehen, dass Nintendo selbst seine Software-Liste weiter ausbaut das lässt den Spielern kreative Freiheiten.
GBG ist natürlich eng verwandt mit seinem Vorgänger, der Nintendo Labo Toy-Con Garage , und wenn die Kreativität dieses Modus etwas ist, auf das wir uns alle freuen können in naher Zukunft einige ausgezeichnete von Fans erstellte Spiele zu spielen, alles dank der Leistung von Nintendo.
Ja, wir spielen immer noch mit der Macht.