Bereits im Februar 2020 begann SDL2 zu sehen frühe Arbeit für den RISC OS-Support. Jetzt an diesem Wochenende zu dieser Schlüsselbibliothek, die von vielen plattformübergreifenden Spielen verwendet wird, zusammengeführt wird, ist jetzt eine funktionierende Unterstützung für das RISC OS Arm-basierte Betriebssystem.
Letztes Jahr war nur die grundlegende Unterstützung für die Erstellung von SDL2 auf ARM OS, während über Nacht die Unterstützung für Tastatureingaben, ein Barebone-RISC-OS-Grafiktreiber, Moduswechselunterstützung für RISC OS und auch Mauseingabeunterstützung zusammengeführt wurden. Es ist eine funktionierende Unterstützung für den Simple DirectMedia Layer 2-Code, die jetzt auf RISC OS tatsächlich etwas nützlich ist, falls Spiele oder andere Software ebenfalls auf diese Plattform abzielen möchten.
Weitere Informationen zu den neuen Commits finden Sie unter -zusammengeführter RISC OS SDL2-Code.
Diese Dokumentation wurde für SDL2 hinzugefügt RISC-Betriebssystem. RISC OS 3.5+ wird unterstützt und benötigt SharedUnixLibrary, DigitalRenderer und Iconv als Abhängigkeiten. SDL2 arbeitet auf dem Betriebssystem für die Vollbild-Videoausgabe, aber noch keine Unterstützung für den Fenstermodus, nur Software-Rendering funktioniert und andere Grundlagen sind vorhanden, mit Ausnahme von Joystick-/Gebietsschema-/Power-API-Unterstützung.