Es war ein harter Monat für Rockstar und seine GTA: Trilogy-Definitive Edition-Version. Das Studio hat die PC-Version von GTA Trilogy-Definitive Edition am Ende der ersten Verkaufswoche aus dem Verkauf genommen und als Grund für die Entfernung von der Plattform”unbeabsichtigt enthaltene”Dateien im Spiel genannt.

Es kehrte schließlich in die PC-Storefront zurück, obwohl die fraglichen Dateien entfernt wurden, aber es blieben weiterhin Probleme: Leistungsprobleme , Fehler, die das Spiel unspielbar machen, Audiokompressionsprobleme, schreckliche Gesichtswiedergabe , weniger Zivilisten, die herumlaufen, kein Nebel, Entfernungsprobleme, Rechtschreib-und Grammatikfehler, und vieles mehr, und vieles mehr brachte dem Spiel schnell den Ruf ein, ein schlecht getestetes, schlecht durchdachtes Geldspiel zu sein rab. Hoppla.

Und die Probleme des Spiels sind noch nicht vorbei. Gestern Abend gab Rockstar eine Erklärung ab, in der erklärt wird, dass die physischen Versionen des Spiels auf Xbox und PS4 nun später im Dezember als ursprünglich geplant erscheinen werden, während die Switch-Version auf 2022 verschoben wurde.

„Die Veröffentlichungstermine für die physischen Versionen von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition haben sich geändert“, twitterte das Unternehmen.”Xbox Series X/Xbox One und PS4 werden jetzt am 17. Dezember veröffentlicht. Die Nintendo Switch-Version kommt Anfang 2022.”

Die physischen Versionen sollten ursprünglich am 7. November ausgeliefert werden. Das Spiel ist auch wird voraussichtlich in der ersten Hälfte des Jahres 2022 für iOS und Android erscheinen. Es ist noch nicht bekannt, ob sich diese Version des Spiels noch verschieben wird.

Der langsame Einlösungsprozess für den Titel ist bereits im Gange. Erst gestern ist das Update 1.03 im Spiel gelandet und hat eine Fülle von Problemen behoben, die Spieler mit der Sammlung hatten. Es gibt noch viel zu tun, aber Rockstar ist fest davon überzeugt, dass es die Trilogie richtig macht und ihre hohen Standards einhält.

Categories: IT Info