Hunt: Showdown ist ein Multiplayer-FPS in einer dunklen Welt, in der es überall Albtraummonster gibt, die du jagen musst, um Belohnungen zu erhalten.

Wie in allen FPS-Spielen gibt es mehrere Mechanismen, die der Spieler beherrschen muss, um der Beste zu sein. Eine dieser Mechanismen ist das Hocken.

In den letzten Tagen haben Hunt: Showdown-Spieler jedoch einen Hunt-Fehler entdeckt, der das Potenzial hat, Spiele zu zerstören. Dies führt dazu, dass Spieler ohne ihr Wissen entlarvt werden, während sie versuchen, sich zu verstecken (1, 2, 3).

Genauer gesagt, je nach Waffe, die der Spieler verwendet, wird der Charakter beim Hocken in unterschiedlichen Höhen sein. Der Spieler kann dies jedoch nicht erkennen, da dies nicht auf der Kamera reflektiert wird (1, 2, 3).

Jagd: Showdown hockendes Höhenproblem das lässt den Spieler exponiert

Einer der Berichte erklärt die Situation sehr deutlich. Es betont die drei Positionen, die der Spieler einnehmen kann, während er in Hunt: Showdown kauert.

Es gibt im Grunde 3 Haltungen, in denen Ihr Charakter geduckt sein kann. Waffen runter (nur Hunter-Modus), Hipfire (normale Haltung im Gunslinger und RMB im Hunter-Modus) und ADS. Und hier, wo die gravierenden Probleme auftreten. Diese Instanzen sind nicht für alle Waffen normalisiert und können sogar bei verschiedenen Varianten derselben Waffe variieren. Ändern Sie die Höhe des Modells Ihres Charakters, aber nicht die Kamerahöhe (im Grunde lassen Sie einen Feind Sie sehen, wenn Sie ihn nicht sehen können, wenn Sie sich hinter einer niedrigen Deckung befinden).
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Die Positionen sind also Guns down, hipfire und ADS. Grundsätzlich besteht das Problem darin, dass der gleiche Charakter je nach ausgerüsteter Waffe unterschiedliche Höhen in der gleichen Hockposition einnimmt.

Für manche mag das nicht so schlimm sein, aber der Fehler führt dazu, dass diese Höhenänderungen nicht berücksichtigt werden in der Kamera des Spielers. Es kann nur von den Feinden in der Umgebung bemerkt werden.

Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, ob Sie mehr geduckt oder aufrechter sind, und es gibt keine Möglichkeit, der Deckung zu vertrauen, hinter der Sie sich kauern, weil Sie Ihren Kopf haben kann sich herausstellen, als ob Sie aufstehen würden.

Mögliche Lösung? Standardisieren Sie jede Haltung auf eine feste Kopfhöhe oder lassen Sie die Kamera der Höhe Ihrer Haltung folgen.
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Das bedeutet, dass der Spieler beispielsweise hinter einem Element der Karte versteckt kauern kann, ohne zu merken, dass der Körper von der Charakter ist tatsächlich für die Feinde sichtbar. Ein klarer Nachteil.

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Ein ernstes Problem ohne offizielle Bestätigung

Zu diesem Zeitpunkt gibt es von Crytek keine offizielle Bestätigung dieses wichtigen Fehlers. Daher müssen Sie nur noch darauf warten, dass sie bestätigen, dass sie davon Kenntnis haben und Updates zu einem Fix anbieten.

Schließlich werden wir diesen Artikel aktualisieren, wenn neue Entwicklungen zu diesem Thema auftreten. Also bleib dran.

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