SPIELINFO

Alfred Hitchcock – Schwindel

16. Dezember 2021

Plattform PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch

Herausgeber Microids

Entwickler Pendulo Studios

Ich war nie ein großer Fan von Hitchcock-Filmen. Ich schätze einige von ihnen, und ich kann sicherlich schätzen, was er in die Filmindustrie gebracht hat. Es besteht kein Zweifel, dass er das Thriller-Genre mehr als jeder andere Regisseur durch den meisterhaften Einsatz der Kinematografie vorangebracht hat. Das ist das Wichtigste, an das man sich erinnern sollte, Hitchcock war ein Regisseur, der für seinen Stil bekannt war, den die Pendulo Studios in ihrem neuen Titel Alfred Hitchcock-Vertigo.

Sie sollten wissen, dass Sie nichts über Hitchcock wissen müssen, den Vertigo-Film, den französischen Roman, auf dem er basiert an, oder-ehrlich gesagt-was Schwindel überhaupt ist. Ich sage nicht, dass es nicht gut wäre. Sie werden viele Verweise auf andere Teile von Hitchcocks Werk finden, wie eine Fülle von Vögeln, etwas, das der berühmten Szene aus Psycho ähnelt, und weitere kleine Boni für Fans seiner Arbeit. Das ist alles, was sie sind, kleine Boni, nichts Wesentliches.

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Da Alfred Hitchcock-Vertigo nicht wirklich über Alfred Hitchcocks Schwindel, worum geht es? Etwas ganz anderes, das ist was. Es ist weder ein Spiel, das auf dem Film basiert, noch ist es ein Spin-off. Es ist eine ganz andere Geschichte, die ähnlichen Themen und Beats des Films und anderer Hitchcock-Filme folgt. Es gibt jede Menge Irrwege, Drehungen und Wendungen, wo Sie sie nicht erwarten würden, und mehr. Ich kann nur so viel sagen, ohne die Geschichte zu ruinieren, was wiederum das gesamte Spiel ruinieren würde.

Der Grund dafür ist einfach, die Geschichte von”Alfred Hitchcock-Vertigo”ist das Spiel. Als ich darauf einging, wusste ich nicht einmal, dass das Spiel existiert. Auf den ersten Blick dachte ich, ich käme in ein Spiel im TellTale-Stil. Nachdem ich jedoch einige der früheren Titel von Pendulo gespielt hatte (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), hätte ich etwas anderes erwarten können. Es wäre nicht fair zu sagen, dass dies eine dieser Arten von Spielen ist.

Es ist näher an einem Quantic Dream-Titel als an einem Abenteuerspiel der früheren Entwicklung des Entwicklers oder anderen, die dazu beigetragen haben, das Genre zurück zu bringen die Spitze. Dieser Vergleich ist gegenüber Quantic Dream unfair, da es sich um mehr Eisenbahnen handelt. Lange Rede, kurzer Sinn, es ist ein sehr langer Film mit Tastenaufforderungen. Ich habe noch keinen Fehlerzustand gefunden, sogar fehlgeschlagene Tasten-oder Joystick-Eingabeaufforderungen (mehr dazu später) oder ich sehe nicht, wie ich vorankomme. Das Spiel bietet Ihnen mehrere Chancen oder wartet nur auf Sie.

Gibt es außer den Eingabeaufforderungen und dem Spielen der Pixelsuche noch ein anderes Gameplay? Nicht wirklich. Es gibt Bereiche, in denen Sie herumwandern und mit der Umgebung interagieren können, die einige Hintergrundinformationen bieten oder zusätzliche Geschichten aufbauen, von denen einige sogar zu einer oder zwei zusätzlichen Zeilen führen können, aber nichts davon beeinflusst die Geschichte. Es ist kein Spiel, bei dem jede Wahl wichtig ist; Es gibt nur eine Wahl-soweit ich das beurteilen kann. Das ist nicht unbedingt schlecht, solange die Geschichte gut und gut erzählt ist.

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Die Geschichte ist, wo Alfred Hitchcock-Vertigo sich in einem Moment erheben kann und kurz darauf aus dieser größeren Höhe fällt. Ein Großteil der Geschichte spielt sich durch Rückblenden ab, hauptsächlich die von Ed Miller. Ed leidet unter Schwindel und Dr. Julia Lomas, Psychologin und Psychiaterin, ist hier, um ihm zu helfen. Sie tut dies, indem sie Fragen stellt, Ed hypnotisiert und Kindheitserinnerungen herausholt, die zu Geschichtenzwecken verdrängt oder verändert wurden.

Nun, ich bin kein Psychologe oder Psychiater, aber ich weiß, dass das nicht so einfach ist. Manche Erinnerungen sind nicht da, oder woran du dich erinnerst – richtig oder falsch – ist das, woran du dich erinnerst. Zugegeben, ich mag die Art und Weise, wie dies die Erinnerungen zeigt. Ed erscheint hypnotisiert in seiner Erinnerung, die ein trübes, fast mystisches Aussehen annimmt. Es ist gut gestaltet; Das gebe ich zu.

Manchmal ist es ziemlich interessant zu sehen, wie Ed diese Erinnerungen verändert hat, um sich selbst zu schützen. Narrativ sind einige Aspekte sehr treffend. Bei einigen Charakteren, auch bei kleineren, kann es zu einer bedeutenden Entwicklung kommen, da ihre Geschichten ineinandergreifen. Es ist auch außerordentlich gut gemacht, wie man in den Hypnose-Sektionen mit diesen älteren Erinnerungen umgeht. Zugegeben, es führt zu einem der Fehler im Spiel. Es gibt Ihnen als Dr. Lomas mehrere Möglichkeiten, ob Ed lügt oder von jemand anderem manipuliert wird und vieles mehr. Nur diese Entscheidungen scheinen keine wirklichen Auswirkungen zu haben.

Im Wesentlichen fühlte ich mich, als ob ich mitfahren würde. Das ist kein Problem; Ich mag Filme auch. Es fühlte sich einfach so an, als ob so viele Teile die Spiellänge auffüllen, indem sie dir etwas Sinnloses zu tun geben. Ich musste nicht mehrmals mit meinem Joystick wackeln, um einem Baby ein Spielzeug aus der Hand zu nehmen. Ich musste keinen dummen geheimen Händedruck machen-was ich zweimal versäumte, aber das Spiel MUSS mir mehr Chancen geben, die Geschichte voranzutreiben. Ich musste sicherlich nicht mit meinen Stöcken wackeln oder Knöpfe drücken für mehrere Selbstmordversuche, Mord, Körperverletzung und mehr, besonders wenn sie die einzige Wahl sind.

Ich bekomme Quick-Time-Ereignisse, bis zu einem gewissen Grad. Diese sind nicht einmal das; Das Spiel stoppt und tut nichts, bis Sie die entsprechende Taste drücken, während Sie eine Schrotflinte im Mund haben. Andere ähnliche Dinge sind, dass das Spiel nicht voranschreitet, bis Sie die richtigen Aktionspunkte erreicht haben, sodass Sie jemanden unter Drogen setzen können, um mit ihnen durchzukommen. Einige Aspekte hätten als Zwischensequenz weitaus mehr Wirkung gehabt, als Sie zu zwingen, einen Knopf dafür zu drücken. Andere fühlen sich billig. Im Wesentlichen fühlten sie sich wie die Hostelversion von F drücken, um Respekt zu erweisen.

Es schadet sowohl dem Spiel als auch der Story, da es einige ziemlich schreckliche Designentscheidungen wie diese hat. Dennoch war die Geschichte für Videospielstandards überdurchschnittlich. Die darin gefundenen Schlussfolgerungen sind zweifellos zutreffend, und die meisten Charaktere können facettenreich, fehlerhaft und vor allem menschlich wirken. Es ist etwas, was die meisten Spiele immer noch nicht tun, und dies sind Spiele mit einem viel größeren Budget und mit genügend Autoren, um die Bastille zu stürmen. Ich werde sagen, dass es nicht perfekt ist, aber zu viel darauf einzugehen, könnte die Geschichte verderben, und die Geschichte ist alles, was Alfred Hitchcock-Vertigo hat.

Diese letzte Zeile führt mich zu einigen Problemen. Während ich die Geschichte und ihre Lieferung auf Papier loben werde, habe ich woanders Probleme mit der Lieferung. Die Sprachausgabe ist größtenteils gut, obwohl es Probleme gibt. Manchmal bewegen sich die Lippen der Charaktere nicht. Einige Audiospuren werden miteinander beschnitten; in anderen Fällen können ungleichmäßige Lautstärken zwischen Stimmen und anderen Effekten oder Hintergrundmusik Probleme verursachen. Schließlich kann eine schlechte Regie der VAs durch die Bereitstellung von Zeilen auf bestimmte Weise eine Szene unterbrechen.

Ästhetisch ist es noch mehr gemischt. Ich habe bereits die Lippen der Charaktere erwähnt, was sogar in der spanischen Mutterversion ein Problem wäre, da eine Audiospur immer noch über null Lippenbewegungen abgespielt würde. Andere Probleme sind die seltsame Art und Weise, in der sich Gesichter bewegen. Ich habe schon viele Anti-Vaxer einen drehäugigen Idioten genannt, aber wenn ihre Augen, Wangenknochen und Kiefer das tun würden, was in diesem Spiel passiert, würde ich einen Exorzisten rufen, nachdem ich vor Angst davongelaufen bin. Es ist ablenkend schlecht.

Es ist nicht attraktiv, wenn man sich die Charaktere ansieht. Ich kann es in erster Linie aufgrund des Artstyles akzeptieren und wie unwirklich das Spiel aussieht. Ich glaube nicht, dass das ein Problem ist; einige Elemente sind wirklich attraktiv. Es ist hübsch in seiner Einfachheit, wenn es um Umgebungen geht. Andere Teile sind bunt genug, um abzulenken, genug, damit es mich nicht stört, dass Charaktere keine Spiegelungen haben, obwohl ich es gerade erwähnt habe.

Zugegeben, dies wirft ein paar letzte Probleme auf. Manchmal schneidet Kleidung in die Haut der Charaktere, Hintergründe schimmern durch Gesichter oder Zähne schneiden durch die Lippen. Dies sind auch Kernszenen. Das andere Problem ist die Benutzeroberfläche, die bei ultrabreiten Auflösungen fehlerhaft ist. Ich habe Aufforderungen und Anweisungen zum Teil außerhalb des Bildschirms erscheinen lassen. Schließlich, und vielleicht am verblüffendsten, Alfred Hitchcock-Vertigo hat Performance-Probleme, wobei es an manchen Stellen stottert, etwas, das ich nicht begreifen kann, da dies eine Maschine, die andere moderne Titel auf Top-Einstellungen spielt, in keiner Weise belasten sollte.

Mag ich Alfred Hitchcock-Schwindel? Wenn ich in Emoticons spreche, würde ich Emoticons verwenden, die mir das Denken zeigen, dann eine Grimasse, bevor eine andere mir ein Schulterzucken zeigt. Das heißt, wenn ich darüber nachdenke, genug, dass ich ein bisschen zusammenzucke, ist es in Ordnung. Es ist passabel. Es ist ein Schulterzucken und ein”es ist okay”wert.

So sehr ich die Geschichte und die Charaktere wirklich mag, trotz der unglaublich flachen Beschreibung von Psychopathie, nachdem es früher einigermaßen gut gelaufen war, gibt es ein paar zu viele Probleme damit ich es nicht notiere. Von Performance-und Grafikproblemen bis hin zum allgemeinen Design der Gesichter der Charaktere, die bestenfalls ablenken, beginnen die Negative ihren Tribut zu fordern. Ich hatte keine schlechte Zeit, nicht im Geringsten, aber es hätte viel besser sein können.

PC-Version überprüft-Kopie vom Verlag zur Verfügung gestellt.

6.5

Alfred Hitchcock-Vertigo ist ein interessantes, erzählerisches Abenteuerspiel, oder eher eine interaktive Geschichte, die mehrere Themen aus Hitchcocks Werk enthält. Obwohl Vertigo nicht mit dem gleichnamigen Film in Verbindung steht, ist es in vielerlei Hinsicht ähnlich und bietet – wie Vertigo – eine fesselnde und gut erzählte Geschichte mit (meist) interessanten und gut entwickelten Charakteren. Dieser Geschichte wird jedoch durch ablenkende Gesichtsanimationen, Probleme mit der Balance des allgemein guten Tons und andere technische Probleme begegnet. Alfred Hitchcock-Vertigo ist keine schlechte interaktive Geschichte, ich würde die Geschichte sogar empfehlen, sie verfehlt das Ziel zu sehr, als dass ich nicht vorsichtig wäre.

Profis

Gut erzählt und interessante Story Überwiegend starke und gut entwickelte Charaktere Durchweg guter Einsatz von Musik Starker Einsatz von Kameraeffekten, um den Hitchcockian-Thriller-Stil nachzuahmen

Nachteile

Einige Elemente der Geschichte sind zu eindimensional Das’Gameplay’, für das, was es ist, kann sich zur falschen Zeit gezwungen fühlen Schlecht optimiert, was zu Stottern und anderen Leistungsproblemen führt Visuelle und Audio-Störungen sind sehr auffällig und können Sie aus dem Spiel nehmen

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