Die Resident Evil Remake VR-Mods von Praydog haben gestern ein großes Update erhalten. Version 1.1 von Praydogs Resident Evil Remake VR-Mods fügt hinzu:

Vollständige Bewegungssteuerung in RE2 und RE3 (bei Verwendung der Ego-Perspektive ist dies standardmäßig nicht aktiviert) Physischer Messerschaden in RE2/RE3 Physisches Granatenwerfen in RE2/RE3 Ein ausgefeiltes Skriptsystem mit Lua

Es bietet auch generische 6DOF VR Unterstützung für mehrere Spiele, die mit der RE Engine erstellt wurden, wie Resident Evil 7, Resident Evil 8 (Village), Monster Hunter Rise und Devil May Cry 5. Resident Evil 8 verfügt auch über eine in Arbeit befindliche Bewegungssteuerungsimplementierung, aber Praydog warnt Benutzer im Wesentlichen davor, dass diese Spiele noch nicht ganz fertig sind. Trotzdem war das Spielen von Resident Evil 7 in VR noch nie so nah, und es muss sich für alle PC-Spieler gut anfühlen, die immer noch wütend auf CAPCOM sind, weil sie die VR-Version dieses Spiels als PlayStation-Exklusivversion verlassen haben.

Resident Evil 2 Remake-Produzent neckt Remakes anderer fester Kamera-Einträge in der Serie

Wie ist der Status von RE7 und RE8?

RE7 und RE8 sind vollständig 6DOF und mit einem Gamepad spielbar, aber mit ein paar Vorbehalten:

RE7 hat im Moment keine Bewegungssteuerungen Die Bewegungssteuerung von RE8 befindet sich in einem experimentellen und unvollständigen Zustand Es gibt noch keine Ganzkörper-IK wie RE2/RE3 Die Audiopositionierung stimmt nicht mit Ihrer HMD-Rotation überein Sie können noch nicht mit dem Kopf zielen.

Sie wurden gewarnt!

Was ist mit den anderen wie DMC5 und MHRise?

Sie haben beide volle 6DOF, aber mit der geringsten Unterstützung, Sie haben das gleiche Problem mit der falschen Audiopositionierung.

DMC5 hat einige Probleme mit einigen falschen UI-Elementen.

Für das Resident Evil Remake V Bei R-Mods hingegen können Benutzer Motion-Controller-Unterstützung, kopfbasierte Bewegung, reibungslose Fortbewegung und sanftes Drehen erwarten. Das Spielen mit einem Gamepad wird unterstützt, aber die inverse Kinematik wird in diesem Fall automatisch deaktiviert.

Beachte, dass einige Grafikeinstellungen (Volumetrische Beleuchtung, Lens Flares, TAA und Bewegungsunschärfe) in diesem Build derzeit nicht funktionieren. Die Installation sollte ziemlich einfach sein, da Sie nur alle Dateien in der ZIP-Datei in den Ordner des Spiels extrahieren müssen. Sie können sich den Videoleitfaden von YouTuber Vran jedoch unten ansehen.

Categories: IT Info