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Bungie, das erfahrene Spielestudio, das die Franchises „Destiny“ und „Halo“ entwickelt hat, wird vom Playstation-Hersteller Sony für einen Deal im Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar übernommen, ein Deal, der die Konsolidierung der Spiele fortsetzt Industrie.
Am Montag wurde bekannt gegeben, dass Sony Interactive Entertainment stimmte zu, Bungie zu kaufen. Der 3,6-Milliarden-Dollar-Deal, der den Kaufpreis und Mitarbeiteranreize umfasst, wird das „Destiny“-Studio unter die Kontrolle von Sony bringen.
Bungie mit Sitz in Bellevue, WA, wird auch nach Abschluss der Vereinbarung als unabhängiges Studio weitergeführt und weiterhin Titel im Eigenverlag veröffentlichen können. Obwohl Sony eine eigene PlayStation-Plattform hat, wird Bungie nicht daran gehindert, auf anderen wie Microsofts Xbox zu veröffentlichen.
“Zunächst möchte ich der Community klar machen, dass Bungie ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio und Publisher bleiben wird”, schreibt SIE-Präsident und CEO Jim Ryan. „Daher glauben wir, dass es sinnvoll ist, neben der PlayStation Studios-Organisation zu sitzen, und wir sind unglaublich gespannt auf die Möglichkeiten für Synergien und Zusammenarbeit zwischen diesen beiden Weltklasse-Gruppen.“
“Mit SIE haben wir einen Partner gefunden, der uns voll und ganz unterstützt und unsere Vision beschleunigen möchte, bedeutungsvolle Unterhaltungserlebnisse zu schaffen, die Generationen umspannen, während wir gleichzeitig die kreative Unabhängigkeit schätzen, die der Herzschlag von Bungie ist”, sagte Bungie-CEO und Vorsitzender Pete Parsons.
Die Übernahme unterliegt noch der behördlichen Genehmigung und anderen Bedingungen, bevor sie vollständig abgeschlossen wird.
Die Ankündigung erfolgt in einer Zeit der Konsolidierung für die Spielebranche, in der derzeit mehrere hochkarätige Akquisitionen durchgeführt werden.
Bungie ist am besten dafür bekannt, die Franchises „Halo“ und „Destiny“ ins Leben gerufen zu haben, aber es hat auch eine lange Geschichte mit macOS. Das Unternehmen begann mit „Gnop“, „Minotaur“, „Operation Desert Storm“ und „Pathways Into Darkness“, bevor es die bei Mac-Spielern beliebte „Marathon“-Serie und „Myth“ herausbrachte. Und das Unternehmen zeigte „Halo“ zunächst auf einem Mac auf einer WWDC.
Am 10. Januar gab Take-Two Interactive bekannt, dass es dabei sei, den Mobile-Gaming-Riesen Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar zu erwerben. Später im Monat, am 18. Januar, gab Microsoft bekannt, dass es zugestimmt habe, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen, ein Schritt, der es zum drittgrößten Gaming-Unternehmen der Welt nach Umsatz machen wird.