Sony Interactive Entertainment hat einen Vertrag mit Bungie über den Kauf des Destiny-Studios für 3,6 Milliarden US-Dollar angekündigt. Bungie wird als „unabhängige Tochtergesellschaft“ von Sony geführt und bleibt ein Multiplattform-Studio. Laut einem Bericht von GamesIndustry.biz , wird Bungie von einem Vorstand geleitet, „der aus dem derzeitigen CEO und Vorsitzenden Pete Parsons und dem Rest des derzeitigen Managementteams des Studios besteht“.

In einer FAQ an Spieler gerichtet, sagt Bungie, dass es keine Änderungen an der Destiny 2-Roadmap bis 2024 (einschließlich des Veröffentlichungsdatums von The Witch Queen) als Folge der geplanter Deal, und das Spiel wird plattformübergreifend bleiben, ohne dass plattformexklusive Inhalte für The Witch Queen geplant sind. (Crossplay ist ebenfalls nicht betroffen.) Bungie sagt, dass seine zukünftigen Spiele weiterhin selbstveröffentlicht und auch plattformübergreifend sein werden.

„Mit der Unterstützung von SIE“, sagt Bungie in einem Newsbeitrag, „Die unmittelbarste Veränderung, die Sie sehen werden, ist eine Beschleunigung bei der Einstellung von Talenten im gesamten Studio zur Unterstützung unsere ehrgeizige Vision. Wenn dich das anspricht und du uns helfen möchtest, eine Delle ins Universum zu schlagen, wir stellen ein in allen Disziplinen für Destiny 2 ein und für alle neuen Welten darüber hinaus.“

Bungie wurde zum ersten Mal mit Marathon bekannt, einer Reihe von Deep-FPS-Spielen mit obskuren Überlieferungen (Junge, hat sich dieser Trend fortgesetzt), die in den 90er Jahren für Macintosh-Computer veröffentlicht wurden. Letztendlich wurde das Studio von Microsoft aufgekauft, bevor Bungies Megahit für die ursprüngliche Xbox: Halo aufbrach.

Bungie trennte sich 2007 von Microsoft, um einen Verlagsvertrag mit Activision Blizzard für dessen nächstes großes Ding, Destiny, zu unterzeichnen. Dann trennte sich Bungie 2019 von ActiBlizz, und jetzt befindet sich das Studio irgendwie in der Umarmung von Microsofts größtem Konkurrenten.

Der Januar war bereits groß für Akquisitionen in der Spielebranche. Take-Two hat einen 12,7-Milliarden-Dollar-Deal angekündigt, um Zynga zu übernehmen, und Microsoft hat einen 68,7-Milliarden-Dollar-Deal angekündigt, um Activision Blizzard zu seinem bereits riesigen Angebot an internen Studios hinzuzufügen.

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