Electronic Arts hofft, endlich in die offene Welt der AAA einzudringen mit einem neuen Studio in Seattle unter der Leitung von Kevin Stephens, der zuvor als VP von Middle fungierte-erd: Shadow of Mordor-Entwickler Monolith Productions . Es überrascht nicht, dass GamesIndustry.biz berichtet, dass Stephens und sein Team die Aufgabe haben werden, ein Open-World-Action-Abenteuer zu produzieren, das dem ähnelt, das er zuvor betreut hat. Stephens wird unter Samantha Ryan, Senior Vice President und Group General Manager von EA, arbeiten, die zuvor selbst bei Monolith gearbeitet hat. Er sollte also zu Hause sein.

Ryan hatte Folgendes über Stephens und das neue Studio zu sagen, das noch keinen Namen hat…

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Der Action-Adventure-Bereich ist ein äußerst wichtiges Genre in unserer Branche und für uns bei EA. Spieler und Fans dieser Spiele sind so leidenschaftlich und es ist auch eines meiner persönlichen Lieblingsgenres. Wir hatten kürzlich auch Erfolg mit Star Wars Jedi: Fallen Order und würden gerne mehr Fans mit ähnlichen Interessen unterhalten.

Wir finden immer noch viele grundlegende Fragen heraus. Wie groß? Welche Spiele? Wie schnell wächst man? Kevin und ich wissen beide, wie wichtig es ist, die Grundlagen eines Studios „richtig“ zu machen, und er wird sich Zeit nehmen, um alles herauszufinden. Wenn Sie sich beeilen, geben Sie sich keine Zeit, nachdenklich zu sein. Warum eilen?

Klingt so, als würde das, woran dieses neue Studio am Ende arbeitet, für eine Weile nicht herauskommen. Im Moment muss man sich fragen, was Stephens Schritt über den Zustand von Monolith Productions aussagen könnte. Das Studio hat seit dem Shadow of War 2017 kein neues Spiel mehr veröffentlicht und Warner Bros. Interactive wird durch den jüngsten Zusammenschluss von WarnerMedia und Discovery getrennt . Könnten wir mehr Monolith-Defekte sehen, wenn das Studio von seinen Firmenmeistern herumgeworfen wird?

Woran hoffen Sie, arbeitet das neue von Stephens geleitete EA-Studio am Ende?

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