angezeigt://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/04/Radeon-RX-6000-Series-Virtual-Assembly_3840x2160-2060×1159.jpg”> AMD'Gaming Super Resolution'-Technologie für Radeon RX 6000 RDNA 2-GPUs wird im neuen Patent angezeigt

AMD hat gerade eine neue Technologie patentiert, die sich auf”Gaming Super Resolution”bezieht und möglicherweise eine der Funktionen der kommenden FiedilityFX Super-Resolution für Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie ist, die auf der RDNA 2-Architektur basieren.

AMD’Gaming Super Resolution’ist eine Upsampling-Technologie, die bald zu Radeon RX 6000 RDNA 2-GPUs kommt?

AMD nimmt sich die Zeit, um seinen NVIDIA DLSS-Konkurrenten auf den Markt zu bringen. Wir haben vom nächsten Start von FiedilityFX Super Resolution gehört Monat , aber das ist bisher ein Gerücht. AMD hat seine Technologie bisher nicht detailliert beschrieben und das einzige, was wir von AMD (offiziell) wissen, ist die Tatsache, dass sie mit Spielentwicklern zusammenarbeiten, um die Technologie bald auf Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie mit RDNA 2-Technologie zu bringen.

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Im neuesten Patent spricht AMD von’Gaming Super Resolution’, das auf GPU-Inferenz basiert und die Hochskalierung der angezeigten Bilder ermöglicht, um eine bessere visuelle Wiedergabetreue zu erzielen. AMD spricht auch über einen Deep-Learning-Ansatz, gibt jedoch an, dass die resultierenden Bilder, die mit DL-Methoden erstellt wurden, Farbe und Details verloren haben, und gibt an, dass herkömmliche Upsampling-Methoden zu unscharfen Bildern führen. Die Lösung von AMD besteht darin, sowohl lineare als auch nichtlineare Methoden zu verwenden, um die Bildqualität zu erhalten und zu verbessern.

AMD Gaming Super Resolution Patent

[…] Es wird eine Verarbeitungsmethode mit hoher Auflösung bereitgestellt, die die Verarbeitungsleistung verbessert. Das Verfahren umfasst das Empfangen eines Eingabebildes mit einer ersten Auflösung, das Erzeugen linearer heruntergetasteter Versionen des Eingabebildes durch Herunterabtasten des Eingabebildes über ein lineares Upscaling-Netzwerk und das Erzeugen nichtlinearer heruntergetasteter Versionen des Eingabebildes durch Herunterabtasten Abtasten des Eingabebildes über ein nichtlineares Upscaling-Netzwerk. Das Verfahren umfasst auch das Konvertieren der heruntergetasteten Versionen des Eingabebildes in Pixel eines Ausgabebildes mit einer zweiten Auflösung, die höher als die erste Auflösung ist, und das Bereitstellen des Ausgabebilds zur Anzeige. […]

[…] Das Gerät 100 kann beispielsweise einen Computer, ein Spielgerät, ein Handgerät, eine Set-Top-Box, einen Fernseher, ein Mobiltelefon oder einen Tablet-Computer umfassen. Die Vorrichtung 100 umfasst einen Prozessor 102, einen Speicher 104, einen Speicher 106, eine oder mehrere Eingabegeräte 108 und eine oder mehrere Ausgabegeräte 110. Die Vorrichtung 100 kann optional auch einen Eingabetreiber 112 und einen Ausgabetreiber 114 enthalten dass die Vorrichtung 100 zusätzliche Komponenten enthalten kann, die in Fig. 1 nicht gezeigt sind. 1.

In verschiedenen Alternativen umfasst der Prozessor 102 einen oder mehrere Prozessoren, wie beispielsweise eine Zentraleinheit (CPU), eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) oder einen anderen Typ eines Rechenbeschleunigers, eine CPU und eine GPU, die sich darauf befinden der gleiche Chip oder ein oder mehrere Prozessorkerne, wobei jeder Prozessorkern eine CPU oder eine GPU oder ein anderer Beschleunigertyp sein kann. Beispielsweise sind mehrere Prozessoren auf einer einzelnen Karte oder mehreren Karten enthalten. […]

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Es wird auch angegeben, dass die Gaming Super Resolution-Technologie auf eine Reihe von Geräten abzielt, was angesichts der Tatsache, dass RDNA 2 nicht nur diskrete Grafikkarten, sondern auch die neuesten Konsolen und sogar kommende Handheld-Geräte unterstützt, sinnvoll ist. Es bleibt abzuwarten, ob GSR ein Brach von FSR oder eine völlig andere Technologie sein wird.

Vor diesem Hintergrund muss AMD viel beweisen, da NVIDIAs DLSS in seiner 2.1-Revision enorme Verbesserungen gegenüber DLSS 1.0 gezeigt hat und in mehreren aktuellen AAA-Titeln und AAA-Titeln der nächsten Generation implementiert ist, während AMD dies nicht einmal angekündigt hat ein einzelner Titel, der seine Technologie unterstützen würde.

Nachrichtenquelle: Videocardz

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