Embracer verzeichnete ein weiteres großartiges Quartal mit einem um 80% gestiegenen Nettoumsatz, einem um 137% gestiegenen EBITDA (Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen) und einem um 217% höheren operativen EBIT (Ergebnis vor Zinsen und Steuern). Die Gruppe hat heute den Gesamtjahresbericht veröffentlicht , das dank einer Steigerung des Nettoumsatzes um 72% gegenüber dem Vorjahr, des EBITDA um 119% und des operativen EBIT um 170% ähnlich glüht. Embracer arbeitet derzeit an 160 Spielprojekten in seinen zahlreichen Abteilungen und hat bestätigt, dass es sich in”späten Gesprächen”mit mehr als 20 Unternehmen über den Beitritt zur Gruppe befindet
Die wohl interessanteste Neuigkeit heute ist jedoch eine Erklärung von Embracer-CEO Lars Wingefors, in der die Exekutive die Absicht erwähnte, die bestehenden Paradigmen in Bezug auf die hohen Gebühren, die derzeit von den meisten Plattformbesitzern (Nintendo, Nintendo, erhoben werden) in Frage zu stellen. Sony, Microsoft auf Xbox und Valve).
Im vergangenen Geschäftsjahr wurden die tatsächlichen Gebühren an Plattforminhaber (Konsole und Steam) gezahlt. Allein für den digitalen Verkauf werden schätzungsweise mindestens das Zweifache der tatsächlichen Kosten für die Spieleentwicklung im vergangenen Geschäftsjahr veranschlagt. Wir werden diese Paradigmen weiterhin in Frage stellen und nach Möglichkeiten suchen, um Kosten zu senken und die relativen Investitionen in die Erstellung von Inhalten zu erhöhen.
In der Tat ist es eine Zeit großer Umwälzungen in diesem Sektor. Epic setzt seinen Kampf um niedrigere Plattformgebühren fort und in letzter Zeit sogar Microsoft angekündigt Ab dem 1. August wird die Gebühr für PC-Spiele, die über den Microsoft Store verteilt werden, auf gesenkt 12%. Kurz darauf wurde ein Dokument entdeckt, das im Rahmen der Testversion von Epic gegen Apple ausgegraben wurde. enthüllte , dass Microsoft auch erwog, seine Gebühr auf der Xbox-Plattform zu senken, aber dieser Plan scheint für die gestoppt worden zu sein vorerst.
In verwandten Nachrichten der Embracer Group von heute hat die Tochtergesellschaft Deep Silver gab bekannt, das historische Studio für freies Radikaldesign wiederbelebt zu haben . Das Unternehmen mit Sitz in Nottingham, Großbritannien, wird mit der Entwicklung eines neuen TimeSplitters-Spiels beauftragt. Das Projekt wird von Steve Ellis und David Doak geleitet, die am Originaltitel gearbeitet haben.