Früher war eine Waffe insgesamt ein einfaches Gerät, zumindest beim Spielen. Zielen, schießen, fertig. Einige Kanonen schossen Kugeln mit Variationen in Geschwindigkeit, Reichweite und Projektilvolumen, während andere zackige Laser oder Sprengstoffe verschossen. Im Laufe des Spiels entwickelten sich die Waffen jedoch langsam von „Kraft auf Distanz“ zu „… und allem anderen, was Ihnen einfällt“. In der Zwischenzeit wurden Spiele wie Enter the Gungeon und die Borderlands-Serie mit dem Design verrückt und schufen immer mehr Möglichkeiten für eine Person hier drüben, einen Feind dort drüben fallen zu lassen. Waffen können eine Menge Dinge tun, und in Stack Gun Heroes können Sie Ihr eigenes massives Biest multifunktionaler Zerstörung bauen.

Die grundlegende Handlung ist, dass Sie ein heldenhafter Roboter mit einer Heimatbasis sind und Es gibt ein Universum von Menschen, die vor bösen Bots gerettet werden müssen. Die Heimatbasis verfügt über eine Reihe von Ressourcen, wie z. B. einen Laden zum Kauf neuer Waffenteile, einen Händler für Superkräfte und ein riesiges offenes Gebiet, das Sie schließlich zu einer Ressourcenfabrik entwickeln werden, aber zu Beginn muss der Helden-Bot dies nicht tun Sorgen Sie sich um zu viel davon. Es hat eine Waffe und das Intro-Tutorial führt Sie durch den Kauf und das Anbringen eines Upgrades, und für den Moment ist das gut genug. Ein kurzer Spaziergang zum Teleporter bringt dich zur ersten Mission und dann wird es kompliziert.


Der Startschuss ist ein schwaches kleines Ding mit grundlegenden Statistiken, die in der Lage sind, eine Energiekugel mit niedrigem Level abzufeuern, aber dieses erste Upgrade könnte alles ändern. Upgrades sind für die Leistung farbcodiert, beginnend mit Grau und arbeiten sich durch das Spektrum, wobei die möglichen Effekte im Laufe der Zeit extremer werden. Die Sache ist, dass jede Verbesserung durch eine Herabstufung ausgeglichen wird, sodass eine Erhöhung des Schadens auch die Geschossgeschwindigkeit verlangsamen kann. Unabhängig davon, welche Art von Waffe Sie bauen, können Kugeln nur so weit fliegen, sodass eine langsamere Kugel nicht die Reichweite einer schnelleren hat. Wenn Sie beim Ausbalancieren von Statistiken nicht aufpassen, ist es einfach, eine Waffe mit massivem Schaden zu bauen, die Ihnen ins Gesicht explodiert, sei es aus kurzer Distanz, Genauigkeitsreduzierung oder sogar einem Wellenmuster, das so extrem ist, dass es keine Möglichkeit gibt, auf den Boden zu schießen. Der Shop at Home Base wird jedoch bei jedem Kauf aktualisiert, sodass die meisten Upgrades zwar reiner Müll sind, es jedoch einfach ist, die Auswahl zu aktualisieren.

Die Waffe soll auch ständig umgeschaltet werden, und das Wechseln der Module ist so einfach wie das Drücken der Tabulatortaste und das Neustapeln. Am Anfang können Sie nur einen Aufsatz hinzufügen, aber es dauert nicht mehr als ein oder zwei Missionen, um sich ein Upgrade leisten zu können, wobei jede gekaufte Waffenstufe eine weitere Ebene hinzufügt, um weitere Mods darüber zu stapeln. Nach ein paar Missionen ist es einfach, über ein Dutzend verfügbarer Mods zu haben, von denen einige einen nahezu dauerhaften Platz in der Waffe verdienen und andere ausgetauscht werden, wenn es die Mission erfordert. Genauigkeit kann in einem Bereich weniger notwendig sein als reiner Schaden, also kann es eine praktikable Taktik sein, den Sprengstoff-Mod abzuwerfen und ihn durch etwas Schlagkräftigeres zu ersetzen, das es erfordert, direkt ins Gesicht des feindlichen Bots zu gelangen, um einen Treffer zu erzielen.


Hilfreich im Feuergefecht ist, dass jeder Spieler eine einzigartige Superkraft erhält, die er sein Eigen nennen kann. Sie könnten einen Luftangriff anfordern oder sich teleportieren oder wirklich so ziemlich alles. In meinem Spiel habe ich mit einer Kraft begonnen, die eine manuell ausgelöste Mine fallen lässt. Ich kann es jederzeit auslösen und es teleportiert sich über jeden feindlichen Bot unterhalb einer festgelegten Trefferpunktschwelle und zerstört ihn. Es ist großartig für Kämpfe auf mittlerer Distanz, hat aber keine Auswirkungen auf höherstufige Roboter, obwohl alle Superkräfte auch an der Basis wieder aufgerüstet werden können, um mit der steigenden Herausforderung zu skalieren.

Die Missionen werden in einem riesigen Teleportationsraum verteilt, und eines der Ziele des Fortschritts besteht darin, die schwierigeren Levels zu erschließen, indem die Basis verbessert wird. Die Auswahl einer Mission ist normalerweise so einfach wie das Blättern durch die verfügbaren Missionen, die mit den gleichen Farben wie die Waffen-Upgrades im Laden gekennzeichnet sind, und die Auswahl einer Mission mit einer Auszahlung, die zu dem passt, was der nächste Kauf ist, auf den Sie hinarbeiten. An diesem Punkt werden Sie mit einem Virenkanister im Rücken in eine Kampfarena teleportiert. Der Kampf beginnt erst, wenn Sie es sagen, was bedeutet, dass Sie sich ein wenig umsehen und ein Gefühl für das prozedural generierte Layout bekommen, bevor Sie die Aktion auslösen. Jede Arena ist eine flache Zone mit Science-Fiction-Kisten und Munitionsspendern, die verstreut sind, manchmal leicht labyrinthisch und manchmal eine gerade Linie nach hinten, und sobald der Kampf beginnt, werden die feindlichen Roboter versuchen, diesen Kanister bis zum Ende zu tragen der Einstiegspunkt. Das Ziel besteht darin, ein paar Wellen von Robotern daran zu hindern, den Virus hochzuladen und alles zu sprengen, was sich bewegt, während sie, wenn möglich, Schrott und andere Tropfen aufsammeln.


Sobald der Kampf gewonnen oder verloren, dann verloren, dann wieder verloren und schließlich gewonnen wurde, bricht die Arena in hüpfenden Münzen aus, die Sie ein paar Sekunden einsammeln müssen, bevor Sie nach Hause teleportiert werden, wo es Zeit ist, die Basis zu geben etwas Aufmerksamkeit. Der häufigste feindliche Drop ist zum Beispiel Saft, und wie Waffen und Missionen ist er auch farblich gekennzeichnet. Saft geht in Ladegeräte und Schrott in Recycler, die sie in Batterien bzw. Blöcke umwandeln. Batterien sind eine sekundäre Art von Währung, die verwendet wird, um Dinge aufzurüsten, die Energie benötigen, wie z. B. der Teleporter, der eine Reihe rosafarbener Batterien benötigt, um dauerhaft auf gelbe Missionen zugreifen zu können. Auf der anderen Seite können Sie mit Blöcken mehr Bodenfläche bauen, da der Bau der Ladegeräte, die zum Umwandeln von Saft erforderlich sind, eine anständige Menge Platz benötigt, und wie alles andere im Spiel erfolgt die Konstruktion durch Stapeln des richtigen Mods auf dem Waffenrohr und Abfeuern Weg. Stack Gun Heroes stellt sich bald auf einen Kampfrhythmus ein, verbessere die Basis, kämpfe mehr, verbessere die Basis mehr, verdiene neuere, härtere Kämpfe, stapele die Waffe neu, um die größte, gemeinste, explodierendste Waffe zu bauen, die möglich ist, und vielleicht auch die seltsamste. Man weiß nie, wann ein Granatwerfer, der Geschütztürme an allem anbringt, was er trifft, schließlich nützlich sein könnte.

Stack Gun Heroes befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung und erhielt seine erste Demo im Rahmen des Steam Next Fest. Es ist eindeutig noch in Arbeit, mit viel Optimierungsarbeit und vielleicht weniger unbrauchbaren Junk-Gun-Mods, die den Laden überladen, aber es spielt sich schnell, während es schwere Pyrotechnik enthält und sobald Sie eine gute Reichweite haben von Mods macht es viel Spaß, mit der Waffenerstellung zu experimentieren. Es gibt auch einen unterhaltsamen Sinn für Humor, der unter dem ganzen Spiel läuft, besonders in den Ladebildschirm-Missionsbeschreibungen und Siegesergebnissen, was einen großen Beitrag dazu leistet, einen sterilen Ton in der Umgebung zu beleben. Es gibt noch Feinschliff, um zu sehen, wie Stack Gun Heroes zur Veröffentlichung bereit ist, aber der Kern ist solide und der Aufbau einer personalisierten Waffe, die ebenso seltsam wie mächtig ist, ist eine Aufgabe, die man sich nicht entgehen lassen kann.

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